» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 塞尔达风之杖HD首周卖了三万多,是个什么道理?

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 23:04 发表


问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。

在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多 ...
任天堂刚开始搞高清,要理解,Wii U这种机能很多游戏能实现1080p原生分辨率,这就已经不错了,至少技术上算是成功过度了,但制作思想方面的进化就不好说了
从N64开始任天堂对于3D空间玩法的掌握都是很准确的,但他们的重心一直是GAMEPLAY,不是演出,至少任天堂不认为游戏应该靠演出取胜,你喜欢也好,讨厌也罢,他们就这样

看看天空剑的监督是搞掌机的藤林,就知道至少到2011年任天堂也没想把zelda进化的方向放在表现力上


TOP

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

还是更喜欢银河战士,塞儿打再开放世界就童话版metroid吧。



TOP

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

发售前任青都说买买买,发售后就说高清而已,不要较真


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-10-5 20:10 发表
任天堂刚开始搞高清,要理解,Wii U这种机能很多游戏能实现1080p原生分辨率,这就已经不错了,至少技术上算是成功过度了,但制作思想方面的进化就不好说了
从N64开始任天堂对于3D空间玩法的掌握都是很准确的,但他们的重心一直是GAMEPLAY,不是演出,至少任天堂不认为游戏应该靠演出取胜,你喜欢也好,讨厌也罢,他们就这样

看看天空剑的监督是搞掌机的藤林,就知道至少到2011年任天堂也没想把zelda进化的方向放在表现力上
3D的塞尔达很重视演出的好吧,oot的过场即时演算那个时代绝对第一

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2013-10-5 21:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

3D的塞尔达很重视演出的好吧,oot的过场即时演算那个时代绝对第一
N64时代的任天堂是最积极进取的,跑去找SGI做主机,魄力可见一斑,败就败在死啃卡带不放
跟NDS之后完全是两幅模样

OOT很重视演出,但这种重视只是为了配合3D环境的重视,我承认OOT的演出很好,可这不是游戏的重点

N64的卡带比光盘容量小,但显卡又比PS强大得多,所以任天堂在当时更多考虑的是如何处理3D画面、空间、视角、操作,这方面马里奥64和OOT起到的贡献是最大的,连PS2的游戏都在学习它们,而PS大部分动作冒险游戏还是生化那套路子,固定背景开坦克,比N64落后了一个时代

TOP

总之就看这次wiiu的zalda水平了,如果仅仅只做出了一个TPHD或则SSHD,那zelda这个牌子确实差不多了。

记得当初看一过一篇有趣的对谈,好像是sega的 中裕司 和 宫本茂,谈到mario64的最初制作理念,宫本茂说基本理念是“存在感”想看看3d世界中的马里奥是什么样子。当时 中裕司 拜服。现在游戏的3d化已经解决了,该解决流程体验和演出了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-5 21:57 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-5 21:55 发表
总之就看这次wiiu的zalda水平了,如果仅仅只做出了一个TPHD或则SSHD,那zelda这个牌子确实差不多了。

记得当初看一过一篇有趣的对谈,好像是sega的 中裕司 和 宫本茂,谈到mario64的最初制作理念,宫本茂说基本理 ...
任天堂也不是完全食古不化,马银从索尼克那边偷学了不少演出方面的长处,这是值得表扬的
但Wii U没有马银3,只有一个快餐的马大陆,令人无奈

TOP

posted by wap, platform: iPhone

風仗後期流程打得讓人想哭。。。

TOP

任天堂:感觉塞尔达HD会大卖!

TOP

最先的视频很傻。。但是最新的ND看了之后反而期待度UP

TOP

wii体感操作就是个硬伤,这不是一个人说的问题
本人就因为体感硬伤所以弃了wii多个任地狱第一方作品

塞尔达和马里奥一个尿性,颓势已经显现,只不过马里奥晚几年而已
我看任地狱硬件已经走到死胡同,软件有一泡污的趋势,也差不多了

TOP

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-6 00:53 发表
wii体感操作就是个硬伤,这不是一个人说的问题
本人就因为体感硬伤所以弃了wii多个任地狱第一方作品

塞尔达和马里奥一个尿性,颓势已经显现,只不过马里奥晚几年而已
我看任地狱硬件已经走到死胡同,软件有一泡 ...
黑曙光公主的体感就罢了,毕竟是后加上去
天空剑绝对是体感和传统游戏最好的结合
但Wii U该怎么做任天堂自己心里都没谱,平板最开始是宣传卖点,现在自己都不提了
如果Wii U的下一个塞尔达不是体感,那就意味着任天堂在天空剑上做的探索全浪费了,以后的路该怎么走,谁都不知道

至于马里奥的问题,是任天堂过度奶粉化导致的,跟塞尔达不一样,整天新马新马新马,拿不出马银3,玩家肯定要有怨言的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 01:02 编辑 ]

TOP

我就是讨厌体感,包括ps3手柄自带的那一泡污六轴
不是任地狱股东,简单指点两句,要活命还是早点放弃wii u为妙
弄得跟n64一个下场没什么好处,放弃家用机是最明智的选择

其他平台装机量上去了自己卖软件赚的一b还不用折腾硬件
而且对玩家也算有个交代,wii成功是因为蓝海走运罢了
不少人买来健身而已,根本不是游戏机的路子
n64和ngc证明任地狱光靠第一方软件来卖是失败的

现在wii u根本不吃那套,与其折磨玩家还给自己留下无数骂名,不如早点砍了
任地狱第一方那些垃圾画面的游戏要移植到硬件更好的平台上也完全没压力
等它转型纯软件商我就不黑它

TOP

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-6 01:09 发表
我就是讨厌体感,包括ps3手柄自带的那一泡污六轴
不是任地狱股东,简单指点两句,要活命还是早点放弃wii u为妙
弄得跟n64一个下场没什么好处,放弃家用机是最明智的选择

其他平台装机量上去了自己卖软件赚的一b ...
主要问题是Wii U这个卖点太莫名其妙,体感算是噱头,平板……这算什么噱头
现在任天堂自己都想不出板子怎么用,只是当成一个大号NDS
NDS和Wii,一个健脑一个健身,不管玩家骂不骂,的确靠噱头赚到钱了,Wii U没有

任天堂目前肯定不会放弃Wii U,这不是理性问题,是面子问题,搞得像世嘉那样,公司的声望会遭到打击(虽然现在已经遭到打击了)
不过2DS都有了,哪天Wii U出个不带平板的廉价版也是有可能的

TOP

WII首发就入了,但是接上50寸的电视,那效果……后来就一直吃灰到现在
对任天堂的主机到现在还心有余悸,所以WIIU到现在还提不起兴趣

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博