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[其他] 这超凡双生还是一泡污

为放疗?药无效。何弃疗?药补脑。
该吃吃,该喝喝
人生苦短,该撸就撸。


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这团队游戏都是看大於玩



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但只有这类游戏,才能我玩的欢,我老婆在旁边也看的欢,反对我玩游戏的她,破天荒的督促我玩这类游戏给她看


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在我看来游戏的剧情只能说凑活就行了 现在好剧情的游戏也是矮子里面找挫子而已 想要好的故事看电影吧 还有好的故事不是这么容易写出来的 我敢说这厂商估计以后也搞不出多少东西了
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这游戏我通了,玩到后来我大天朝又被黑了,WTF!!!

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这游戏类型没啥好黑的吧,那这也要黑一下的话,文字游戏不都全傻逼了

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-4 08:07 发表
药不能停!!
这游戏玩的就是剧情
最好的玩法就是只玩一遍,体验只属于你自己的大片
有分支选项没?
没有??!我为啥不去看电影,找部好电影剧情演技秒杀!
有???!高级点的AVG,Galgame?你们也就这个追求!还有脸喷日本死宅?!

:D :D :D

说正经的,现在游戏的游戏分镜演出什么的,还有很长路要走。

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引用:
原帖由 砸南瓜 于 2013-10-6 14:14 发表
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在我看来游戏的剧情只能说凑活就行了 现在好剧情的游戏也是矮子里面找挫子而已 想要好的故事看电影吧 还有好的故事不是这么容易写出来的 我敢说这厂商估计以后也搞不出多少东西了
非常同意
之前TLOU火的时候,我也在A9说过这个观点
花18个小时去看一个所谓的感人剧情,厂商把游戏制作的人力精力放在所谓的剧情上,对于游戏这个娱乐方式而言就是本末倒置,也是制作力和游戏性把控能力不足的表现
同样的剧情,2小时的电影足以表达,感人和深刻一点不会少———你做两小时CG也行

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2013-10-8 08:38 发表
非常同意
之前TLOU火的时候,我也在A9说过这个观点
花18个小时去看一个所谓的感人剧情,厂商把游戏制作的人力精力放在所谓的剧情上,对于游戏这个娱乐方式而言就是本末倒置,也是制作力和游戏性把控能力不足的表现
同样的剧情,2小时的电影足以表达,感人和深刻一点不会少———你做两小时CG也行
所以万年不变的大叔打败乌龟救公主的套路最高,是不是这个道理?

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这类游戏特别适合PS3,因为PS3一开始主力用户就是BD播放器消费人群,当时BD太贵了。本来就是看片爱好者,索索从PS1开始也被人喷播片机,我觉得暴雨和这个属于传统的延续,索尼一贯的风格,也只有在索尼主机上有用户。

  以前我们分CULU,现在还得加一个PU,就是互动电影爱好者,用按键形式给电影爱好者一钟新的体验,分类和ND电影类似。

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引用:
原帖由 贝卡卡 于 2013-10-8 08:57 发表
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所以万年不变的大叔打败乌龟救公主的套路最高,是不是这个道理?
应该说,所追求的的快感诉求不同
一个追求一次性的20小时快感
一个追求N年后依然好玩、有趣的那种重复性乐趣

对于游戏这个娱乐模式而言,其生命力,我觉得更多在于反复不断的挑战、各种随机性乐趣
而电影化把这两者都无形中消弭掉了
作为一个产业,电影化的尝试当然是有益的,也是必然
电影本身也有大片/小片,爆米花/深度 各种类型
游戏业发展到今天,自然会有各种类型,出现《暴雨》《BEYOND》这样的大作,是必然

作为一个铁杆PS饭,我也曾经为游戏的电影化、画面进化而激动欢呼
其实游戏性和电影化并不矛盾
他们提供了两种不同的感官体验

但有一点我觉得还是要说的
也许《暴雨》《TLOU》《BEYOND》在今天看来是很好的画面,但20年后,它也许就会变得无比简陋
国庆期间我重温了一下PC版的《梦幻模拟战2》
虽然2D,虽然是1990年代的作品,但依然能感受到其中某些精巧的设计和乐趣
这可能是两个维度发展带来的两种结果吧

就和电影业一样,决定影片经典与否的是剧本,而非投资和画面。

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demo玩了一分钟就关了,反正明天下午盘就到了,直接玩正式版算了

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怎么又是Page?我也觉得她挺好的,不过怎么个个游戏里都能看到她啊?

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引用:
原帖由 @kingcrimson  于 2013-10-8 13:21 发表
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怎么又是Page?我也觉得她挺好的,不过怎么个个游戏里都能看到她啊?
tlou里不是她,没有得到她的授权

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冲着诶论佩吉去的。。233333333。。。

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