魔头
原帖由 小僵尸 于 2013-10-15 13:48 发表 问个其他的话题,现在的EPIC有没有新的IP在XONE上面制作
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元始天尊
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 13:52 发表 Infiltrator各方面都比Elements的规格高,就你说的特效,Infiltrator的GPU粒子带碰撞检测的,CPU粒子带光照,这两个重要的功能就是Elements没有的。 至于像你这种张口就是CE3的,觉得CE3天下无敌的,显然是没法想 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 13:52 发表 http://en.wikipedia.org/wiki/CryEngine#Development看看CE3华丽的游戏列表,确实是面向你所说的中小公司、独立开发者和亚洲这群搞网游的。
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 倍舒爽 于 2013-10-15 14:25 发表 Tim其实还是败在对次世代的标准判断得太高了吧。。 psx1上连一个ue4的超大作都没有,好像就一个什么独立游戏,画面一坨翔。。 但是论易用度和开发友好承继度,估计应该还是ue4好。。 之前一些国内做网游的把ce3 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-15 14:11 发表 规格高不高是一回事,用量多少是另一回事 Elements有SVO,Infiltrator没有,光这一点就能节省出大量资源用于其他的地方 还是那句话,你觉得SVO不重要,自己去抽你家老大Tim Sweeney的脸,或者你能拿出什么其他其 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-15 14:21 发表 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games 你UE4的列表不也是这样? 我说的那句话是针对所有授权引擎引擎,不论是UE,CE还是Unity3D,以后主要面向对象都是“中小公司、独立开发者和亚洲这群搞 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 14:56 发表 翻来覆去就是UE4拿掉了SVO,原来一个游戏引擎必须有GI,不但要有GI还一定得是SVO。还不能换? 正是由于主机换代了,不仅仅是换代,而是游戏产业要大变。EPIC不是抱残守缺的公司,抛弃不合时宜的招牌游戏UT就是 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 15:11 发表 UE4还没正式完成,目前只对少数‘核心’开发团队授权(说白了就是信赖的老用户)。 UE4的首批游戏会在明年上市,Gears也是在首发一年后登场XB360的,这个节奏很好。没必要像Ryse那样冒着砸牌子的风险赶首发。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-15 15:33 发表 Epic的进步我也看在眼里,2011年UE3那次大升级很让人满意,但依然没办法根除很多顽疾,剩下的就要看UE4了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-15 15:22 发表 数学模型的GI就是最近3年引擎领域的主要发展方向,SVO是目前所有GI手段里最先进的(虽然效率不一定是最高,但最灵活、实现之后的益处最大) 我也不敢说GI或者SVO GI就是未来必然的发展方向,也许这东西就像阴影锥 ...
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 15:02 发表 这里面其实是有故事的,主机开发三年前就开始了,UE4也是那时候启动的。 而EPIC是少数直接可以参与、影响主机规格的外部公司,其实是不会有太大误判的。