混世魔头
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天外飞仙
小黑屋
魔神至尊
原帖由 GAYBL 于 2013-11-6 21:12 发表 对了,最近MS联合创始人之一建议MS也拆分。
原帖由 GAYBL 于 2013-11-6 08:54 发表 当所有SF都希望任天堂完蛋的时候,全球分析师和SONY大股东却在想着如何拆分SONY。:D
苦逼组
原帖由 @radiata01 于 2013-11-6 21:07 发表 如果出不了硬件的话就退出转型,游戏品牌彻底封存,也比上手游好。
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-11-6 21:48 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 任天堂是家族企业?开门关门一句话?
魔王撒旦
原帖由 @大尾巴兔 于 2013-11-6 20:57 发表 posted by wap, platform: iPad 我认为任天堂恰恰是死在软件能力太弱,这个软件能力不光是游戏开发,还包括网络建设, 方便的应用商店,社交圈,甚至和在线视频的合作。 这个问题我感觉所有日本企业都无解,日本人没有这种分享平台的基因,或者说日本在互联网时代的软件创新基本为0 我一直很奇怪这一点,就连开源运动日本人都参与的很少,ruby是个例外。。。
原帖由 FantasyJim 于 2013-11-6 22:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 不能同意更多
原帖由 @psi 于 2013-11-6 22:08 发表 他不想做帐号系统是因为他对于版权概念的想法与别的公司不同, 而不是因为做不出来或者是不懂。任天堂主要认为,一份游戏在地球上就是一份游戏的存在; 一个卡匣之于一份下载版的价值等同;实体卡匣丢了,游戏没了,你能跟任天堂再要一份吗?不能吧? 如果有下载版的机器弄丢了,那个游戏也没了,任天堂有义务赔你一份吗? 美加地区,你机器坏了送回去,他自动帮你转移档案,通通搞定。 帐号重新下载的好处不多说,他的确是好。任天堂为什么现在执意不要帐号制,一定也有他的原因
原帖由 哈哈笑笑 于 2013-11-7 09:16 发表 我也想看看其他两家的,到底是整个环境差,还是就是任天堂差 还有,营业利润和纯利润有什么差别呢?