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[业评] 可以确定战神系列是欧美ACT的顶峰了吧

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原帖由 tripx 于 2013-11-23 21:52 发表

你这不是明显说瞎话么,dark sider的动作再简单不过了.
怎么简单了?
不同武器各种招式一点不简单,拳套巨剑对付不同敌人套路完全不同,还有蓄力招式,手感巨爽。


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画面碉堡
耐玩度不高不如忍龙



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引用:
原帖由 phoenix 于 2013-11-23 21:58 发表
武松还是别谈游戏了。谈点别的吧。不入流啊
觉得战神一般就不入流?
好歹这些游戏都通关了哦


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原帖由 psony 于 2013-11-23 21:59 发表
画面碉堡
耐玩度不高不如忍龙
忍龙就不要比了,差距太大毫无悬念

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引用:
原帖由 @武松  于 2013-11-23 22:00 发表
觉得战神一般就不入流?
好歹这些游戏都通关了哦
其实是个人品味吧,什么样的电影什么样的游戏都有人喜欢。

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引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-23 22:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

其实是个人品味吧,什么样的电影什么样的游戏都有人喜欢。
其实仔细想想,
我一直觉得战神缺少一种节奏感,招式虽然不少,但在过程中始终缺少那种节奏,很难描述。

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原帖由 武松 于 2013-11-23 21:47 发表

DMC虽然也不是很喜欢,但比战神好点。
战神抛开画面,和但丁地狱完全一个层次上的。作为一个看看流程的游戏还不错,ACT的角度实在不行太寡淡。
dark sider解迷过多我有点嫌烦,但在动作上超过战神很多。

上面 ...
说白了就是口味问题
TG很多人都说忍龙最高
我就觉得shinobi忍才是最好玩的ACT
这东西本来就不能强求
但是贝奥武夫我是真心玩不下去

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @武松  于 2013-11-23 22:07 发表
其实仔细想想,
我一直觉得战神缺少一种节奏感,招式虽然不少,但在过程中始终缺少那种节奏,很难描述。
要是有爱,去研究的话,很多很平庸的游戏都会很好玩。所以针对个人,没有办法去评判一个游戏。

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posted by wap, platform: iPhone

所以要评判战神是不是欧美act的巅峰,要综合,各act的奖项,销量,媒体评分及口碑。
横向比较下,才能决定。

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posted by wap, platform: PlayStation Vita

传统act里面,欧美厂和日厂差距真的很大

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posted by wap, platform: Chrome

感觉战神很多部分像是预设好的脚本,没有其它动作游戏随心所欲的感觉
不过表现力和刀刀入肉的手感还是比较牛逼的,1代第一次玩震撼程度和后来的战争机器差不多
白开水喷了
不过孟楠说战神白开水是不是和战神独占ps系有一定联系?

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posted by wap, platform: iPhone

战神在他那个年代秒所有欧美动作游戏毫无悬念,但在家用机连出了三作一摸一样的作品,掌机上还有好几个一摸一样的作品,后,其他小组工作室包括他的创始人都在copy他自己,战神真的没啥优势了。

四骑士重点在解迷,但战斗手感太像战神,各种怪物设计,动作设计也太像,二代倒是不象战神了,但又像别的了…

蝙蝠侠走了不同的路,不过影响力稍逊,其他背懊武夫之类……别羞辱动作游戏四个字了好么…

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武松还是先再玩一遍再说吧,别回头又记错了

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蝙蝠侠才是

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新DMC很好玩,也是唯一一作DMD难度不用修改能通的ACT
战神就玩了个升天,抛开画面很没意思的游戏
NG3太难,不玩:D

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