魔头
查看详细资料
TOP
小动物园™
魔神至尊
小黑屋
拖延之王
元始天尊
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-4 10:51 发表 即时演算能实现数学模型的光线追踪已是壮举,根本没业内质疑kz组的做法,只不过是那些做不到的青在喷而已,kz组在业界的声誉很好。
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-4 10:53 发表 物理模型同样是基于大量数学运算建立的,连本都忘了,还开发个屁物理模型。
原帖由 leon2510 于 2014-1-4 11:06 发表 KZ2就有局部光追了!某些人就是不信啊!如今KZSF 他们还是不信! 我想一定有人认为 爱丽丝疯狂回归里的海飞丝效果不算海飞丝。 尽管它的执行效率比AMD那个高得多,但PS3和360居然也能跑。这很不科学所以这不是 ...
原帖由 美利坚游客 于 2014-1-4 14:48 发表 搞不懂干嘛要纠结用哪种算法
混世魔头
原帖由 fgfggha 于 2014-1-4 15:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 算法有什么好纠结的,谁来说说这个和罗马之子比到底哪个技术叼
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 14:44 发表 你嘴里这个“壮举”,CE3在2011年做到了,寒霜2在2011年也做到了(虽然靠的是外部插件),UE4也做到了,这葡萄出了这么久都快臭了,该吃的都吃饱了,谁会去酸这个东西 一个没参加过技术论坛,连PPT都看不懂的人 ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-4 16:25 发表 ok 如你所说,类似技术早就出现,虽然能实现光线追踪的效果,但是因为算法不能达到业内标准,所以不能叫做光线追踪,是这意思不?大神? 那么这些落后的技术,CE3和UE4是分别如何定义和表述的? 它不叫光线追踪 ...
原帖由 littlezoo 于 2014-1-4 17:01 发表 按照你1楼图来看,你说的应该是CE3在CRYSIS2时代就已经实现的RLR(Realtime Local Reflections)技术吧。。。。 http://ww3.sinaimg.cn/ ...
原帖由 littlezoo 于 2014-1-4 17:01 发表 按照你1楼图来看,你说的应该是CE3在CRYSIS2时代就已经实现的RLR(Realtime Local Reflections)技术吧。。。。