小黑屋
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 13:42 发表 智龙Z已经破百万 路易吉2还差2W不到破百万 这俩特别提醒一下
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原帖由 jolinheart 于 2014-1-9 13:39 发表 就算出在主机上,传说到顶也就80W,主机上传说难道成本能比卡比高?卖不过100W的卡比要痛哭流涕,卖不过100W的传说倒是可以开香槟庆祝了?
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:48 发表 你又没数据,盯着一个游戏想证明什么?你有传说成本比卡比高的证据么? 任天堂的员工人数,每年开发游戏数量,这都是实打实的数据 自己去看看nb有多少开发人员,每年出几个游戏 任天堂几千号人,游 ...
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 13:50 发表 不战 求教平均每个游戏2000W刀的数据哪里来的?
天外飞仙
原帖由 jolinheart 于 2014-1-9 13:56 发表 这逻辑无敌了,你有传说成本比卡比高的证据么? 我没有 所以就是卡比成本比传说高了??
大侠
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:59 发表 你没有你先说传说干嘛? 我说任天堂游戏成本高,你就拿传说出来和卡比比,结果你自己都没证据说传说比卡比成本高 我说任天堂游戏成本高是有实打实的证据的 任天堂几千号人,游戏开发测试人员算4000个 ...
原帖由 哈哈笑笑 于 2014-1-9 14:20 发表 psi还依旧“是用屁股说话啊”,之前全年对半年来比,现在特么又来个奇葩算法
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 14:16 发表 腾讯几万号人,游戏开发测试员人员算2W个,平均每人每年6W刀,一年上市10个游戏,平均每个游戏1.2亿刀开发费,这还光是员工工资 老师我也会算了!
原帖由 mikukon 于 2014-1-9 14:18 发表 不是说好不战的么,乖乖的把今年3ds要出的大作和想买的大作说出来不就行了,你们怎么这么麻烦