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[业评] 过分乐观是不是任天堂现在最大的问题?

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原帖由 阿尔沙文 于 2014-1-14 06:31 发表
塞老师还是有点干货的,属于那种即会摆弄数据又会讲道理的,任青们想要战翻塞老师有一定难度,反正徐老师是没做到。
平均2000W刀开发费的3DS游戏

我还1.2亿刀一款国产游戏呢

PSI老师就是典型的GK断章取义的套路,当然他是任青


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原帖由 风之勇者 于 2014-1-14 09:40 发表

平均2000W刀开发费的3DS游戏

我还1.2亿刀一款国产游戏呢

PSI老师就是典型的GK断章取义的套路,当然他是任青
求平均20m 3ds游戏开发费出处



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原帖由 yfl2 于 2014-1-14 09:50 发表

求平均20m 3ds游戏开发费出处
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1

enjoy~


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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 09:53 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1 >>wap

enjoy~
自己去看看其它游戏公司的人数和年产量,比如from software,200多个人的公司每年出2,3个游戏。

任天堂的游戏成本高居然还有任青否认,你以为任天堂是怎么亏本的?每年卖这么多游戏,垃圾硬件还卖这么贵,到头来居然还亏本,你跟我说说任天堂亏在哪里?

腾讯做个游戏花1.2亿也无所谓,和任天堂的区别就是腾讯赚大钱,任天堂亏本。


任天堂的软件平均销量应该是所有软件商里最高的,结果还是赚不了钱,原因只有一个,成本远高于其它厂商。

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原帖由 风之勇者 于 2014-1-14 09:53 发表

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1

enjoy~
这20m应该不是仅指开发费用,运营成本都平摊了

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

顽皮狗才250个员工,几乎一到两年就能出个神海和tlou这种档次的游戏,任天堂几个小组在3ds,wii上出那破画面的游戏一年都做不出一个来,这就是档次上的差距。

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原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:18 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

自己去看看其它游戏公司的人数和年产量,比如from software,200多个人的公司每年出2,3个游戏。

任天堂的游戏成本高居然还有任青否认,你以为任天堂是怎么亏本的?每年卖这 ...
其一,你根本不知道地狱员工的平均年收入,甚至日本游戏行业的平均收入你也不知道

其二,地狱的总员工数也自己瞪大眼睛看看清楚

最后,这些错误的数据统计出来的费用,你平摊计算出来,一款游戏平均2000W的开发费,能再扯淡一些么

亏本原因有很多,财报里都分门别类的,你就全部摊到开发费过高上去了

还能再客观一点么?

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原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:26 发表
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顽皮狗才250个员工,几乎一到两年就能出个神海和tlou这种档次的游戏,任天堂几个小组在3ds,wii上出那破画面的游戏一年都做不出一个来,这就是档次上的差距。
这些神作每作全球破500W了么

按照您对地狱的标准

双重标准别玩得那么转好么

我们说销量您就说上档次高贵冷艳?

另外您去找找顽皮狗每年的开发费是多少

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-14 10:30 编辑 ]

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原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:26 发表
其一,你根本不知道地狱员工的平均年收入,甚至日本游戏行业的平均收入你也不知道

其二,地狱的总员工数也自己瞪大眼睛看看清楚

最后,这些错误的数据统计出来的费用,你平摊计算出来,一款游戏平均2000W的开发费,能再扯淡一些么

亏本原因有很多,财报里都分门别类的,你就全部摊到开发费过高上去了

还能再客观一点么?
亏本最主要原因就是cost of sales过高,其中包括硬件成本,软件成本,网络服务,物流等等。你自己觉得里面哪个过高了?

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原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:28 发表
这些神作每作全球破500W了么

按照您对地狱的标准

双重标准别玩得那么转好么

我们说销量您就说上档次高贵冷艳?

另外您去找找顽皮狗每年的开发费是多少

现在讨论产量和成本,和销量有什么关系?

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原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:29 发表
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亏本最主要原因就是cost of sales过高,其中包括硬件成本,软件成本,网络服务,物流等等。你自己觉得里面哪个过高了?
你觉得呢?

2000W刀就可以因此通过脑补来了

举的例子也是毫不相关的几个厂商和事情

这就是客观到底了?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:30 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

现在讨论产量和成本,和销量有什么关系?
那上档次和成本有什么关系

你就说说顽皮狗的成本,好不好?

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引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:31 发表
你觉得呢?

2000W刀就可以因此通过脑补来了

举的例子也是毫不相关的几个厂商和事情

这就是客观到底了?
2000w只是随便举个例子,粗略的推算而已。用同样的方法可以推算出其它厂商人数少,产量高,而且是在开发难度更高的主机上。

现在请你告诉我任天堂软件相对于其它厂商卖得那么好,为什么会亏本

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:35 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

2000w只是随便举个例子,粗略的推算而已。用同样的方法可以推算出其它厂商人数少,产量高,而且是在开发难度更高的主机上。

现在请你告诉我任天堂软件相对于其它厂商卖得那么 ...
亏损原因可以很多,汇率,硬件研发费,运营成本,等等

你不是地狱数据的专家么,问我干嘛

索尼财报也是公开的,你看看04年到现在哪几年SCE是不亏本的?您也分析分析?

说地狱太乐观我完全承认

但这有一个前提,就是自从移动设备异军突起这几年,console业整体都受到了冲击

你非要任何事情都要拿来说一说,有财报数据的就自己比自己证明地狱这几年2B了

没有数据的就脑补一下“粗略推算”一下,再次证明地狱就是2

能做到这点的只有2种人:任青或GK

所以您是任青

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-14 10:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:41 发表
亏损原因可以很多,汇率,硬件研发费,运营成本,等等

你不是地狱数据的专家么,问我干嘛

索尼财报也是公开的,你看看04年到现在哪几年SCE是不亏本的?您也分析分析?

说地狱太乐观我完全承认

但这有一个前提,就是自从移动设备异军突起这几年,console业整体都受到了冲击

你非要任何事情都要拿来说一说,有财报数据的就自己比自己证明地狱这几年2B了

没有数据的就脑补一下“粗略推算”一下,再次证明地狱就是2

能做到这点的只有2种人:任青或GK

所以您是任青

汇率都出来了。。。。

要不是日元近两年走低,任天堂可要亏惨了

sce前几年软硬件销量都不如现在的任天堂,硬件性能相对现在的任天堂主机更高,成本也就更高,日元汇率又高,不亏本才怪。

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