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[业评] 【怪物猎人4】相比较前作,有本质的区别吗???

posted by wap, platform: HTC

爱抚爱抚


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用左手食指划屏幕也完全可以做到C手



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MH4的公会任务是这个游戏系列最2B的设定,没有之一


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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2014-1-14 17:52 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

有多少游戏系列有本质性变化的?
bio算一个,还有呢?
smbw--sm64--smg1&2
loz alttp--oot--sw
sm-mp1&2&3

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引用:
原帖由 3wa 于 2014-1-13 20:35 发表
MH已经很良心了,看看口袋妖怪吧,多少年了,又进化了多少?
就从二世代开始粗略总结一下口袋系统的进化吧
第二世代:城都&关东双区域,亲密度,性别分化,孵蛋系统,遗传技能,特功特防,闪光精灵,精灵可携带道具,昼夜交替系统,树果,捕虫大会,星期事件
第三世代:精灵选美,2vs2,精灵性格、特性、仪态的引入,无线联机(gba wireless adaptor),e+读卡器,战斗塔
第四世代:挖矿系统,联动公园,受时间影响的进化,wifi对战,战斗边疆,专用外设口袋计步器,狩猎旅行区
第五世代:季节要素,组合技能,3vs3,传送机器,华丽大赛,口袋音乐会,梦世界,PWT,口袋坞,奖章系统,加盟大道,隐穴,黑城白森,合众连接,定点教学,テツ与ルリ,hilink,生蛋系统,恋爱要素,c齿轮
第六世代:mega进化,空战,围攻战,妖精属性的引入(属性表彻底革新),可遗传5项个体值,pps,口袋伙伴,换装系统,拍照系统,超级锻炼
长销不败的游戏不是那么肤浅的,六个世代二十余作正统续作(包括复刻),那份丰厚的积淀不是一句“进化了多少”可以抹杀的
想来大家对老任的要求都太高了,看看游戏界究竟有多少个游戏系列能够在横亘二十余年后仍能保持新鲜感和创造力吧

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2014-1-15 10:04 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +3 人身攻击 2014-1-15 10:00

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公会系统就算当它是赠的用来延长游戏时间的也不得不说过于2b了,看见四大天王就想吐。
MH3G玩了500小时+,3G画面好,儿子赞,水战我也挺喜欢的。
4的没有一张地图留下深刻印象,BGM也是,只有天回的还不错。

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我觉得总体来说4代很失败。
我认为公会任务绑定护石,铠玉,挖掘装备来延续游戏时间并且让联机任务不那么容易这个思路是对的,只是还不完美。
我觉得4代有几个明显缺点:
1、新怪没吸引力,我觉得像样子的只有黑白丝,其他新怪基本都是杂鱼级别的,真该叫MH2GG。
2、高低差设定一点都不有趣,比起3代海战的创意差远了。
3、公会任务设计有问题,打到最后大家打的基本都是白丝,炎王都不多,刷多了单调,我觉得公会任务还不如斗技场大连续呢,怪还多些,也带升级就行了。
4、地图偷懒,地底洞窟跟地底火山是一样的图,换个颜色。全部地图没有一个印象深刻的。
5、挖掘防具没用。
PS:3DS也可以C手的,把十字键最小化放到触屏左上角,来得了,手感不如实体键。

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挖掘武器的设定我也觉得挺傻,特别是大剑太刀斩斧刚射弓这种面板上碾压素材武器的存在
好在还有异常属性片手,霸笛,大轰弓这种无法取代的素材武器要不然人人都成荣光的挖矿猎人了
WIFI联机是好事,但也让游戏流程大大缩短,卡婊选择了一个简单粗暴的方式延长游戏时间

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除了画面太烂之外其他方面还行

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用3DS玩MH4时间长的话,右手虎口那块地方特别疼,是不是3DSLL的手感要好一些啊?

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引用:
原帖由 darkccc 于 2014-1-17 10:22 发表
用3DS玩MH4时间长的话,右手虎口那块地方特别疼,是不是3DSLL的手感要好一些啊?
3DSLL画面惨不忍睹,3DS好点
3DSLL声音小的一逼,地铁里环境噪杂点都听不清,3DS声音大点。
3DSLL手感秒3DS,假肢手感也是LL远超。

任地狱果然细分市场。

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posted by wap, platform: Lenovo (A820)

mh4的随从猫系统简直一泡污!还我儿子

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不出在psv上
没有意思

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mting  于 2014-1-17 17:09 发表
不出在psv上
没有意思
你到什么乱?会玩吗?哈哈

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