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魔神至尊
天外飞仙
小朋友的傻爸爸
原帖由 @sumeru 于 2014-1-24 08:06 发表 跨平台游戏,会以硬件差的为基准,厂商不会花太多精力在特定平台上优化。当年xbox内存比ps2大一倍,也没见怎么样。
五道杠
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原帖由 不要看我 于 2014-1-24 08:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 那是架构不一样,我主贴说了理由,现在可能只是改几个参数就行了。
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原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:04 发表 赞同这个,这代机已经全部是X86,简单说都是PC,肯定会是这样, 除了独占,跨平台从开发成本和便利性方面出发肯定以PC为基准开发,然后PS4版改一些参数缩水一下,到了X1再缩水一下。 和PS360时代不同,没有特 ...
原帖由 FORZAGUY 于 2014-1-24 09:08 发表 CRYSIS 2是以什么水准开发的。搞到最后PC上卖了那么点,开发商连DX11补丁都懒得出了。开发商最赚钱的平台还是游戏机,在机能差不多的情况下,肯定以游戏机机能为标准。
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:15 发表 C2也是以PC,为了对应游戏机架构修改,问题PS4X1是啥架构??? 都是X86架构还以游戏机为标准,开发商这不是没事找事?难道日后还专门为PC去做强化画面? 而且你那种方法,又要以那个主机位标准?以PS4?以X ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 09:25 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 以pc为基准不合适,首先架构虽接近但仍有区别,比如主机cpu弱,难道开发个吃CPU的游戏为基准?何况pc本身探不上基准,配置千差万别
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:35 发表 以PC为基准不是指哪个配置或吃什么处理器,而是指在这个通用架构的平台上开发, 你可以直接开发你想要的完成品,因为PC没有各种性能限制,你无需考虑设置成某样导致游戏机跑不动又回去调试这些工作。 直接 ...