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感觉微软以后跨平台麻了大烦了。

posted by wap, platform: iOS

新人看喷了,小色老师v5871B


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跨平台游戏,会以硬件差的为基准,厂商不会花太多精力在特定平台上优化。当年xbox内存比ps2大一倍,也没见怎么样。



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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

这黑都能黑出优越感,和贴吧里把爆吧当做圣战的战士们那强烈的使命感有的一拼。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sumeru  于 2014-1-24 08:06 发表
跨平台游戏,会以硬件差的为基准,厂商不会花太多精力在特定平台上优化。当年xbox内存比ps2大一倍,也没见怎么样。
那是架构不一样,我主贴说了理由,现在可能只是改几个参数就行了。

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @sumeru  于 2014-1-24 08:06 发表
跨平台游戏,会以硬件差的为基准,厂商不会花太多精力在特定平台上优化。当年xbox内存比ps2大一倍,也没见怎么样。
基准显然是这个游戏卖的最好的平台

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要都以XO为基准拿破画面你看游戏还卖得出去不

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引用:
原帖由 不要看我 于 2014-1-24 08:34 发表
posted by wap, platform: iPhone

那是架构不一样,我主贴说了理由,现在可能只是改几个参数就行了。
赞同这个,这代机已经全部是X86,简单说都是PC,肯定会是这样,
除了独占,跨平台从开发成本和便利性方面出发肯定以PC为基准开发,然后PS4版改一些参数缩水一下,到了X1再缩水一下。
和PS360时代不同,没有特殊架构的转换,甚至大部分代码都不需要重写,就可以通吃,只是wiiu确实更可怜了,这么一来跨平台对它的考虑会更少。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:04 发表



赞同这个,这代机已经全部是X86,简单说都是PC,肯定会是这样,
除了独占,跨平台从开发成本和便利性方面出发肯定以PC为基准开发,然后PS4版改一些参数缩水一下,到了X1再缩水一下。
和PS360时代不同,没有特 ...
CRYSIS 2是以什么水准开发的。搞到最后PC上卖了那么点,开发商连DX11补丁都懒得出了。开发商最赚钱的平台还是游戏机,在机能差不多的情况下,肯定以游戏机机能为标准。

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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2014-1-24 09:08 发表

CRYSIS 2是以什么水准开发的。搞到最后PC上卖了那么点,开发商连DX11补丁都懒得出了。开发商最赚钱的平台还是游戏机,在机能差不多的情况下,肯定以游戏机机能为标准。
C2也是以PC,为了对应游戏机架构修改,问题PS4X1是啥架构???
都是X86架构还以游戏机为标准,开发商这不是没事找事?难道日后还专门为PC去做强化画面?
而且你那种方法,又要以那个主机位标准?以PS4?以X1?如此麻烦的方式哪个公司会这么搞?谁会这么舍近求远做事?
以PC为基准直接做强化画面,给游戏机根据不同性能,在参数上修改不是更快捷而且更省成本,效率也更高?

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X1 机能差售价高,能卖出这个成绩,至少现在微软不用怎么着急吧。

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posted by wap, platform: 华为 (A199)

以pc为基准不合适,首先架构虽接近但仍有区别,比如主机cpu弱,难道开发个吃CPU的游戏为基准?何况pc本身探不上基准,配置千差万别

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:15 发表



C2也是以PC,为了对应游戏机架构修改,问题PS4X1是啥架构???
都是X86架构还以游戏机为标准,开发商这不是没事找事?难道日后还专门为PC去做强化画面?
而且你那种方法,又要以那个主机位标准?以PS4?以X ...
如果是PC先发售,再移植,那是以PC为基准。如果是同时开发,那肯定是那个平台最赚钱以哪个平台为基准。PC各种配置,兼容性强,以游戏机为标准开发了移植很容易。反过来以顶级PC为标准开发,搞完了还要按主机机能调来调去,你说哪个更省事。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-24 09:25 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

以pc为基准不合适,首先架构虽接近但仍有区别,比如主机cpu弱,难道开发个吃CPU的游戏为基准?何况pc本身探不上基准,配置千差万别
以PC为基准不是指哪个配置或吃什么处理器,而是指在这个通用架构的平台上开发,
你可以直接开发你想要的完成品,因为PC没有各种性能限制,你无需考虑设置成某样导致游戏机跑不动又回去调试这些工作。
直接比如游戏机CPU不行,那么你相应地修改需要消耗CPU的部分就行了,比如AI运算,PC可以做到XXX级,游戏机差点,改成XX级。图形性能,PC可以做XX光源,游戏机删减一些等等,
这些后期代码上的修改,直接从一个完成体改到后期其它平台消耗的成本并不高,因为底层架构是一样的,就像一个兼容套用关系,从高向低更容易控制,而且控制成本和容错率更稳定。

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最稳定,最平衡的多平台版本,你不懂

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:35 发表




以PC为基准不是指哪个配置或吃什么处理器,而是指在这个通用架构的平台上开发,
你可以直接开发你想要的完成品,因为PC没有各种性能限制,你无需考虑设置成某样导致游戏机跑不动又回去调试这些工作。
直接 ...
如果你认为真的那么通用,那当然就要以主流主机为基准开发
架构一样有什么用,单核pc和16核pc架构也一样,你以后者为基准开发游戏,保证前者能卡出渣

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