天外飞仙
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元始天尊
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:27 发表 凡是cpu在draw call上存在瓶颈的,mantle都会有作用。这不是猜测,即使游戏不支持mantle也可以下这种判断。 至于port to mantle和寻求其他优化本身那种更合适,这是另外一回事了。 amd作为一个被i3秒了n年全家的cpu制造商,作为一个市场占有率20%的gpu制造商。他证明了游戏的cpu需求是被DX绑架的,并给出了解决方案。 我觉得他没有任何做错的地方。 至于这种努力是否能成为主流,和我无关。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:29 发表 别废话,有能耐就上干货,说说你认为2014年内会出现多少支持Mantle的游戏 我认为不会超过20个,而且就支持的这些都无法做到同步,战地4和神偷都是事后打的mantle补丁,前者要等两个月,后者要等至少十几天 搞过游戏开发没?做PC版的奉行的准则都是少一事好过多一事,有一个可以运行的DX版本,除非你AMD塞钱,否则我有什么动力去做一个Mantle版? 你AMD又有多少钱可塞? 再说桌面PC和笔记本又不是平板和手机,看看现在i7默频情况下是多少功耗?比i3高多少? 哪怕是AMD现在用上28纳米功耗都会大幅降低,桌面CPU真的差那点功耗?
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 13:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 现在趋势都是用平板和超极本玩游戏.. 本来只能玩玩LOL等对机子要求不高的游戏. 结果现在能多玩20款mantle大作游戏. PC......
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 13:36 发表 http://www.inpai.com.cn/doc/hard/204738_-3.htm 这个测试已经证明Mantle只在“低端CPU+中高端显卡+中低负荷”的状态下才能发挥出明显效果,三个要点缺一不可 不顾实际情况只谈“有没有瓶颈”,这不是废话么,提 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:57 发表 虽然我不是什么图形学家,但是拿2个特定游戏的结果变成 “证明Mantle只在“低端CPU+中高端显卡+中低负荷”的状态下才能发挥出明显效果” 这显然不是所谓“图形学家”应有的逻辑上限吧。 1 有多少游戏有draw ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 13:44 发表 平板和超级本用了Mantle就能爽玩BF4和神偷? 连AMD自己都没敢说过这种话,你这反串黑黑的可以啊 明天我找农企的人聊聊,看看到底是他们是最近公关的选人水平太低,还是混进去了老黄的卧底
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 14:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 我说的未来,您说现在. 您就永远活在现在吧. 图形学专家.233
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 14:15 发表 我nfs rival跑不到60帧,显卡占用率没到过90%,请问图形学家能提升么? 至于HD3000,至少你也知道一个人的需求不能替代全体的需求,反过来相同。 那别把你自己的问题拿过来说事,没人关心。
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 14:26 发表 NFS Rival不修改的情况下锁30帧,当你显卡性能过剩的时候当然占用率达不到100%,问题是这跟CPU的drawcall有毛关系?主机版就是30帧,PC版懒得在移植途中调整流水线周期而已。 我说的是站在我自己的情况还是站在全 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 14:53 发表 1 nfs显然是解锁以后的帧数。当然这游戏连30帧都不能稳定是另外一件事情。 2 我从来没有鼓吹过什么概念先进性,我只是不认同你所谓的一无是处和常识错误。 amd做了一件对的事情,没啥可以喷的。喷mental不万 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 15:07 发表 文明5的瓶颈在于draw call,证据是在使用mutlithread rendering以后帧数的提升。 剩下的没有用于分析cpu瓶颈是否在于draw call的工具。