» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

说完TES
想了一想,
觉得过于线形的JRPG,和其表现形式来说,
太依赖于战斗系统了.
有了一个成功的战斗系统,游戏就成功一半了.
因此FF每作都在战斗系统上求变,求突破,随着创意的枯竭,越到后来,越成为一种高风险的赌博.

欧美RPG有所不同.
图像引擎的发展,一方面让其可以在世界的探索方面发掘更大的潜力,比如TES系列.
另一方面,可以让其在战斗本身发掘潜力,
比如质量效应系列.
质量效应其实是个总体比较线形的RPG, 但是技术的优势,让其在战斗本身就很容易获得乐趣.
这其实就是一个集合了TPS的RPG.并且有着精美的图像和其他一些噱头.

假如日厂的技术够好,
质量效应应当成为是FF系列的发展方向.
质量效应拥有很多之前FF成功的要素.

日式RPG应当摆脱系统对游戏的巨大影响,
多开拓思路,用战斗本身的乐趣,代替战斗系统.
当然,这需要引擎和技术的支持, 日厂在这方面的水准令人遗憾.

我看FF系列外包给欧美工作室,
是JRPG翻身的出路.

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 16:23 编辑 ]


TOP

日式RPG只要有名有姓的几乎都玩过,80%都是通关甚至几周目的,前前后后玩过多少款自己也数不清楚了, 美式RPG只深度玩过暗黑系列和上古5, 其他的诸如魔法门,博得,无冬,辐射,bioshock,GTA,大表哥之类的, 没一个能坚持到底的,都超不过100小时。

理论上应该对JRPG最有感情, 但事实确是上古5带给我的震撼最大, 说上古5是世界最强RPG一点不为过。以我的体验,我病态的认为目前世界上的RPG分为两类: 1.上古5, 2其他。



TOP

引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-2-7 16:22 发表
日式RPG只要有名有姓的几乎都玩过,80%都是通关甚至几周目的,前前后后玩过多少款自己也数不清楚了, 美式RPG只深度玩过暗黑系列和上古5, 其他的诸如魔法门,博得,无冬,辐射,bioshock,GTA,大表哥之类的, 没一 ...
Diablo,Dark Soul之类的ARPG,不在讨论范围.
就说纯正RPG.

假如随着90年代末的欧美RPG一路走来,
到现在为止.最让人震撼,地位最高,依然传承的RPG其实是三大系列
博德之门系列,辐射系列,上古卷轴系列.
系列最高峰,博德之门2,辐射2和新维加斯,上古卷轴3和5.

这几作,分不出高低.
博德之门的强,在于综合的强大,细腻,磅礴,从音乐到画面,美工,到剧情,分支,到战斗系统,无一不强.
用金庸小说中的人物来形容,就是郭靖.内功,外功,各种兵器,综合很强.
辐射的强,在于剧情支线,幽默,系统,在这些方面,辐射达到了无人可及的顶峰.
用金庸小说中的人物来形容,就是令狐冲,剑法强到了极致.
上古卷轴的强,在于世界前无古人地庞大,广阔,自由,开放.
用金庸小说中的人物来形容,就是张无忌,内力强到极点.

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 16:33 编辑 ]


TOP

讲真,个人觉得现在那种所谓“新式欧美rpg”就是一堆垃圾

TOP

任你们怎么捧美式rpg 我也不爱玩 上古卷轴 我就觉得不好玩 要说美式的也就wow让我觉得牛逼 不是别的 wow里职业技能的相关性 循环性 就不是那些上古卷轴什么的能比的 大部分rpg 1个技能按到死的垃圾战斗系统 有什么好玩的

TOP

总结一下我对“新欧美rpg的感觉”:

--啥都能干,干啥啥没劲,就像在现实生活中活着一样空虚

TOP

引用:
原帖由 cosmosmz 于 2014-2-7 17:13 发表
任你们怎么捧美式rpg 我也不爱玩 上古卷轴 我就觉得不好玩 要说美式的也就wow让我觉得牛逼 不是别的 wow里职业技能的相关性 循环性 就不是那些上古卷轴什么的能比的 大部分rpg 1个技能按到死的垃圾战斗系统 有什么好 ...
你需要玩玩上古RPG的巅峰巫术8,他会让你改变看法的。

虽然这不是个新游戏。

TOP

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:16 发表
总结一下我对“新欧美rpg的感觉”:

--啥都能干,干啥啥没劲,就像在现实生活中活着一样空虚
呵呵,
新欧美RPG?
说得好像你玩过"旧欧美RPG"似的233

欧美RPG二十多年来一脉相承,只有各种逐渐的进化,没有大的变革,和JRPG可不一样.

另外,看你的描述,大概就尝试过主机上的TES吧.
其他的各种系列,从辐射到巫师到龙腾世纪,更不用说一堆二线RPG了,完全都没尝试过吧.

TOP

这帖子又往前翻了翻,还有说日式rpg中二剧情的
女神转生,女神异闻录某几作个人觉得剧情深度可斩欧美rpg剧情派精品,异域镇魂曲
要说日式rpg为啥式微,觉得就一个原因,游戏首先是商品,日本毕竟没有欧美会营销
好点子配不上好系统,劣币驱逐良币,这是二流国家(非贬义)硬伤,没办法

TOP

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-2-7 17:20 发表


你需要玩玩上古RPG的巅峰巫术8,他会让你改变看法的。

虽然这不是个新游戏。
那一位就是个玩系统的,
不是玩角色扮演的:D

这就是我上面说的JRPG的系统依赖性太强的问题,
整个游戏几乎就是玩个系统.

TOP

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:21 发表


呵呵,
新欧美RPG?
说得好像你玩过"旧欧美RPG"似的233

欧美RPG二十多年来一脉相承,只有各种逐渐的进化,没有大的变革,和JRPG可不一样.

另外,看你的描述,大概就尝试过主机上的TES吧.
其他的各种系列 ...
二十多年一脉相承喷了,博得1,2,辐射1,2,异域,和神鬼寓言,上古5是一种东西吗,摸摸良心

TOP

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:22 发表
这帖子又往前翻了翻,还有说日式rpg中二剧情的
女神转生,女神异闻录某几作个人觉得剧情深度可斩欧美rpg剧情派精品,异域镇魂曲
要说日式rpg为啥式微,觉得就一个原因,游戏首先是商品,日本毕竟没有欧美会营销
好 ...
我没说JRPG全中二,我说了除了少数几个作品外的主流JRPG.

TOP

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:23 发表


那一位就是个玩系统的,
不是玩角色扮演的:D

这就是我上面说的JRPG的系统依赖性太强的问题,
整个游戏几乎就是玩个系统.
巫术本来就是玩系统的,这不对么。

系统本来就是RPG的核心要素成分,而且辐射2前期枯燥神殿吓退了多少新人大家心里都有数不是么。

TOP

日呆式微主要还是文化的原因吧,洗剪吹 杀马特 毕竟不是世界主流。

TOP

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:24 发表


二十多年一脉相承喷了,博得1,2,辐射1,2,异域,和神鬼寓言,上古5是一种东西吗,摸摸良心
看来你对这方面的知识不太了解.
欧美RPG有几大分支.

博德之门系列,到后来的NWN,现在的龙腾世纪,这是一个系列的传承.
其中包含着一些外传,分支,比如PST,也就是异域,冰风溪谷等.

辐射是一个系列.

上古卷轴是一个系列.

从这些游戏的模式来看,
除了辐射被Bethesda收过去之后,改变了一下之后(新维加斯又很大程度上恢复1,2的精髓了)
其他几个系列,每一作都继承了本系列的特色和系统.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博