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[新闻] 博德之门 2

IPAD 上的木有中文啊。。有日文都行啊。。耗不下去


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这游戏桌游的味道还是太浓了,不够“电子游戏”,上手难度也大



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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @hudihutian  于 2014-2-8 21:32 发表
这游戏桌游的味道还是太浓了,不够“电子游戏”,上手难度也大
上手难度大是因为dnd系统复杂
至于桌游味道浓就算了,跑团是回合制投骰子,这个基本是即时的隐藏了投点,更别提和npc互动了,和你所谓的桌游差别大了


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这个不就是回合制投骰子,到了无冬之夜就干脆给回合制开关了

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辐射维加斯没打完,上古5没打完,就不开这个坑了,除非有中文。

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桌游味道浓的是斗龙骰
bg无论build还是战斗,和桌面版模组区别还是分大的,其尤其是2版复杂的各种豁免,thac0的计算,玩家都忽略不计
仅就回合制玩家要考虑的移动和选择策略,光芒之池和toee倒是贴近3版实际的遭遇战情况,无冬的问题到很多,一些法术的伤害模型都写错了
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这游戏要像旧共和国武士那样用简化规则就好了,本来想轻松体验Forgotten Realm,ADND一搞就轰走了一票人

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有没有破解版,需要什么配置?

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但是sw的d20在跑团众眼里并不好玩,07年hawotc出版了更简化的saga版,像enworld这种pnp网站投票还不如sw d20 233

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引用:
原帖由 reader 于 2014-2-8 22:37 发表
但是sw的d20在跑团众眼里并不好玩,07年hawotc出版了更简化的saga版,像enworld这种pnp网站投票还不如sw d20 233
在跑团众眼里并不好玩的才好玩

无意放炮,中枪莫怪:D

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其实bg和无限引擎的dnd游戏规则熟悉程度相对来说不重要啊,bg的入门难度并不是十分夸张,bg1是因为低等级小队,bg2是魔法破防,这两点是比较核心的问题需要熟悉,一旦是weidu版那样1可以用2的等级上限和技能,就可以出现一些比较轻松的build比如rgr和clr兼职大大降低战斗强度,2一旦掌握魔法破防,几乎所有boss都是菜。因为1,2的年代基本上是国内玩家第一次接触dnd游戏,以往日式rpg中的等级碾压的玩法并不适用于博德之门,博德的职业上限,死亡的惩罚成本和治疗成本导致玩家需要掌握怪物,伤害类型的一些基本概念才能不至于卡关进行下去,仅就堆数据的build难度而言,NWN那变态的sv,ab和光芒之池开荒时期令人发指的miss率,toee对借机攻击,顺劈斩等遭遇战技巧和3版法术的大量实现都比博德之门门槛高

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IOS的话,触屏玩起来会尴尬吗

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那会bg2玩了好几年,用56K猫拨号在亚联上找人联机。。。
现在能找回些当年感觉的可能只有Dragon Age了吧
期待续作能保持Bioware以前的风采

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其实这很简单,中国多数玩家适应那种在游戏过程中掌握游戏系统的RPG,不管是日本还是台湾的RPG,基本上上来有个教学过程,这个跟桌游脱胎来的DND规则的RPG其实是完全不同的两种路子。

这也是为毛DIABLO在中国能火的原因 - 不是因为它是个白痴一样的踢门游戏,而是白痴都能十分钟上手,你让中国玩家捧个本本研究build不是不可能,但你得让人先玩个开头下去,别看完几千字好不容易出门然后莫名其妙挂了或者卡了……

有句刚句也不是所有日式RPG都可以等级碾压的,虽然没有DND庞杂严谨,要通个关也不容易,但没哪个像不简化的DND那样高门槛的

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3部曲,BG1+杜拉格之塔,安姆阴影,巴尔王座。1最散漫,2最好,最后一作场面最大,以主线剧情为主。

异域是剧情向,系统和自由度不如BG

冰风谷重战斗,剧情弱

无冬就是跑团

唯有BG,在我心中与FO2并列,至今无超越者。那个时候确实是RPG最辉煌的年代。

就看龙腾的发展了,2代对战斗系统的革新非常有想法,看3能不能成为集大成之作

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2014-2-9 00:30 编辑 ]

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