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混世魔头
原帖由 Xerxes 于 2014-2-25 09:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 你们就不能买太ps4玩玩再喷 这关是什么样 这是独立房间吗 门是玻璃吗 能看到屋外吗 屋外能看进来吗 有多少个这种房间
原帖由 @Xerxes 于 2014-2-25 09:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 你们就不能买太ps4玩玩再喷 这关是什么样 这是独立房间吗 门是玻璃吗 能看到屋外吗 屋外能看进来吗 有多少个这种房间
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 08:29 发表 是你理解错了,再仔细阅读我说的话吧,我说的是场景,并没说场景里的物体,咬文嚼字挺没劲的。
管理员
原帖由 @dukeyzh007 于 2014-2-25 10:52 发表 我看不明白你嘴里的场景是什么意思。场景就是由物体构成的,从结构墙壁到桌椅板凳,都是一样的。在编辑器里把“物体”都隐藏的话,就只能看到universe了,你所说的“场景”长什么样子?
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 10:52 发表 我看不明白你嘴里的场景是什么意思。场景就是由物体构成的,从结构墙壁到桌椅板凳,都是一样的。在编辑器里把“物体”都隐藏的话,就只能看到universe了,你所说的“场景”长什么样子?
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 12:54 发表 那你觉得某些人喷这图场景太小,场景指的是什么?前面说过了,咬文嚼字很无趣哦。
原帖由 BeastMa 于 2014-2-25 11:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 你要是能让他服软,我明天请你吃午饭。:D
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 14:59 发表 这关是室内场景,场景小,是事实……他没说错啊…… 我也没跟你咬文嚼字,你来描述一下你心中的“场景”是个什么概念,我看看能不能找到符合你需求的专业词汇,下次就不会误解你了。
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 15:48 发表 场景太小居然能作为画面接近CG的理由?我笑了,死亡空间的电梯空间小不小?连我反驳的是什么都没搞清楚啊。 那你觉得某些人喷这图场景太小,场景指的是什么?为什么不回答问题呢?
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 16:01 发表 场景小可以为画面接近CG创造非常非常有利的条件,美术同学看到小型场景最开心了,有什么问题? 你说有人喷这图场景小,我理解他的意思是:“在这么小的场景下做出这样的效果,没什么了不起的。”我对于这样的观点持 ...
小动物园™
魔神至尊
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 08:16 发表 扯东扯西没劲,画面强就是强,这个画面如果算糊,那骡马侄子就没法看了,KZSF在B3D有讨论,还有DF的分析文章,实打实的原生1080P,喷这个脸皮也够厚了,至于抗锯齿算法有问题,玩家只看效果,这种场景抗锯齿能做 ...
原帖由 littlezoo 于 2014-2-25 16:29 发表 我是说了这里画面确实不错啊,另外选一张看起来比较逼真的截图不是那么难的事,你喷的没法看的罗马之子照样有电影级别的截图。