» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] PS4游戏截图

posted by wap, platform: iPhone

你们就不能买太ps4玩玩再喷 这关是什么样 这是独立房间吗 门是玻璃吗 能看到屋外吗 屋外能看进来吗 有多少个这种房间


TOP

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-2-25 09:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

你们就不能买太ps4玩玩再喷 这关是什么样 这是独立房间吗 门是玻璃吗 能看到屋外吗 屋外能看进来吗 有多少个这种房间
不带你这么打天师脸的



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Xerxes  于 2014-2-25 09:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

你们就不能买太ps4玩玩再喷 这关是什么样 这是独立房间吗 门是玻璃吗 能看到屋外吗 屋外能看进来吗 有多少个这种房间
为了喷而买台PS4成本太高


TOP

我看不明白你嘴里的场景是什么意思。场景就是由物体构成的,从结构墙壁到桌椅板凳,都是一样的。在编辑器里把“物体”都隐藏的话,就只能看到universe了,你所说的“场景”长什么样子?
引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 08:29 发表


是你理解错了,再仔细阅读我说的话吧,我说的是场景,并没说场景里的物体,咬文嚼字挺没劲的。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @dukeyzh007  于 2014-2-25 10:52 发表
我看不明白你嘴里的场景是什么意思。场景就是由物体构成的,从结构墙壁到桌椅板凳,都是一样的。在编辑器里把“物体”都隐藏的话,就只能看到universe了,你所说的“场景”长什么样子?
你要是能让他服软,我明天请你吃午饭。:D

TOP

引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 10:52 发表
我看不明白你嘴里的场景是什么意思。场景就是由物体构成的,从结构墙壁到桌椅板凳,都是一样的。在编辑器里把“物体”都隐藏的话,就只能看到universe了,你所说的“场景”长什么样子?
那你觉得某些人喷这图场景太小,场景指的是什么?前面说过了,咬文嚼字很无趣哦。

TOP

这关是室内场景,场景小,是事实……他没说错啊……
我也没跟你咬文嚼字,你来描述一下你心中的“场景”是个什么概念,我看看能不能找到符合你需求的专业词汇,下次就不会误解你了。
引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 12:54 发表


那你觉得某些人喷这图场景太小,场景指的是什么?前面说过了,咬文嚼字很无趣哦。

TOP

这饭我肯定是吃不上了!
引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-2-25 11:18 发表
posted by wap, platform: Chrome

你要是能让他服软,我明天请你吃午饭。:D

TOP

引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 14:59 发表
这关是室内场景,场景小,是事实……他没说错啊……
我也没跟你咬文嚼字,你来描述一下你心中的“场景”是个什么概念,我看看能不能找到符合你需求的专业词汇,下次就不会误解你了。
场景太小居然能作为画面接近CG的理由?我笑了,死亡空间的电梯空间小不小?怎么没人说像CG?你连我反驳的是什么都没搞清楚啊。
那你觉得某些人喷这图场景太小,场景指的是什么?为什么不回答问题呢?

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 15:53 编辑 ]

TOP

场景小可以为画面接近CG创造非常非常有利的条件,美术同学看到小型场景最开心了,有什么问题?
你说有人喷这图场景小,我理解他的意思是:“在这么小的场景下做出这样的效果,没什么了不起的。”我对于这样的观点持肯定态度。
我一直在回答你的问题,但是你貌似只会提问……
引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 15:48 发表


场景太小居然能作为画面接近CG的理由?我笑了,死亡空间的电梯空间小不小?连我反驳的是什么都没搞清楚啊。
那你觉得某些人喷这图场景太小,场景指的是什么?为什么不回答问题呢?

TOP

引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 16:01 发表
场景小可以为画面接近CG创造非常非常有利的条件,美术同学看到小型场景最开心了,有什么问题?
你说有人喷这图场景小,我理解他的意思是:“在这么小的场景下做出这样的效果,没什么了不起的。”我对于这样的观点持 ...
有利条件不是唯一条件,死亡空间电梯内的场景条件已经非常非常非常非常有利了,可是实际结果呢?你要替人擦屁股,也先做好功课吧,不然闹笑话啊。
既然你持肯定态度,觉得没什么了不起,那么就拿个了不起的例子出来让大家见识见识呗。另外注意是我反驳他,不是我强迫你也反驳他,不要闹小学生逻辑笑话,或许你替他擦屁股的意图太过明显了?
看来你在顾左右而言他啊,算了不问了,你即便答也是对不上点儿的,先整理好你的思路再回复吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 16:27 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 08:16 发表


扯东扯西没劲,画面强就是强,这个画面如果算糊,那骡马侄子就没法看了,KZSF在B3D有讨论,还有DF的分析文章,实打实的原生1080P,喷这个脸皮也够厚了,至于抗锯齿算法有问题,玩家只看效果,这种场景抗锯齿能做 ...
我是说了这里画面确实不错啊,另外选一张看起来比较逼真的截图不是那么难的事,你喷的没法看的罗马之子照样有电影级别的截图。

TOP

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-2-25 16:29 发表


我是说了这里画面确实不错啊,另外选一张看起来比较逼真的截图不是那么难的事,你喷的没法看的罗马之子照样有电影级别的截图。
有了动态模糊效果,电影感自然会增加,不过骡马侄子的画面不能细看啊,我觉得你选来选去只能发这张,真的挺难选的,场景渣没办法,跟CG级别完全靠不上。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 16:38 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 16:01 发表
场景小可以为画面接近CG创造非常非常有利的条件,美术同学看到小型场景最开心了,有什么问题?
你说有人喷这图场景小,我理解他的意思是:“在这么小的场景下做出这样的效果,没什么了不起的。”我对于这样的观点持 ...
我很同情你,真的
你成功的可能性与劝屎壳郎吃饭一样大
本帖最近评分记录
  • dukeyzh007 激骚 +1 重复发帖 2014-2-25 18:08

TOP

某个疑似被我迫害过的人来了,见我就咬,哈哈哈。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博