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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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原帖由 matplane 于 2014-3-18 11:54 发表
爬楼爬到这楼修出来
就没看到人提MGS这个剧情牛逼人物牛逼表现牛逼游戏性更牛逼的怪咖
你不知道楼主ttk(也就是不知所谓无所谓)最恨的几个游戏之一就是mgs(被他称为互动电影不是游戏)么...


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原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 11:55 发表
你不知道楼主ttk(也就是不知所谓无所谓)最恨的几个游戏之一就是mgs(被他称为互动电影不是游戏)么...
恨谈不上。MGS1还不错,从2开始确实是有点过了。。。。但是比较某些传统日呆RPG还是好一些。。。相比较本时代大批的QTE游戏,就更好一些。



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原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:57 发表
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恨谈不上。MGS1还不错,从2开始确实是有点过了。。。。但是比较某些传统日呆RPG还是好一些。。。相比较本时代大批的QTE游戏,就更好一些。
那就tm少在无关贴里做怨妇,还大批qte游戏,玩过再来扯淡


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原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 11:58 发表
那就tm少在无关贴里做怨妇,还大批qte游戏,玩过再来扯淡
关你屁事儿。呵呵。

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一说到互动电影就好象踩到某些人的尾巴 ,嗷的一声扑过来了,你是狗么?喷了。

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原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:03 发表
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关你屁事儿。呵呵。
是不关我事,我只是觉得你是个男的,总做怨妇不好,建议一下

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原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 11:31 发表



我说,N64版的时之笛之前的赛尔达哪作是可以谈得上剧情表现力的?

这一作开始的赛尔达才有了电影化叙事手法的表现可能

你要說的就是剧情还是为了游戏本身服务的,对吧.
是啊是啊,塞尔达明明是弱化剧情的么,但还是有那么多玩家是“剧情派”的,研究时间轴,研究海拉尔王国史,研究女神的由来,研究海拉尔种族史、动植物变迁,所以我说“看似没剧情,但令人津津乐道”啊;激发那么多玩家对塞尔达世界产生兴趣只是整个游戏设计的副产品而已
那为什么你要说“这是荒谬的结论”,“你没玩过oot以后的塞尔达吧”?

至于你说oot之前哪作谈得上是有“剧情表现力”的?在我的概念中,纯粹的“剧情”和“表现力“应该是分开的。剧情基本就是情节和世界观,我前面说了,塞尔达系列中,除了oot、梦见岛、mm之外,很少有堪称剧情优秀的。但这不代表塞尔达就是毫无表现力的游戏。表现力是情节、世界观、画面、代入感、角色设定、游戏构架、各种互动细节、核心玩法高度融合产生的综合性的体验(当然着这种体验往往是个人化的),塞尔达恰恰在这一点上是超凡脱俗的。除却fc、cdi上的几作,我认为每一部塞尔达作品都具备了丰富而深刻的表现力。在整个游玩体验中,令人感到会心之处不胜枚举,游戏中洋溢着的氛围令人感到高度的融合感和情感真实度,而这一切往往是通过并不高明的王道剧情辅以鲜明的角色、细腻的细节设定来实现的。所以我认为塞尔达是不突出剧情,但表现力优秀的游戏系列。
但我进一步认为所谓的”表现力“对于塞尔达系列来说也只是锦上添花的娱乐要素而已,是系列游戏遗产的一小部分,但绝不是其核心价值和竞争力。

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2014-3-18 12:15 编辑 ]
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  • bushsq001 发贴积分 +10 精品文章 2014-3-18 17:34
  • bushsq001 激骚 +5 精品文章 2014-3-18 17:34

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原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:05 发表

是啊是啊,塞尔达明明是弱化剧情的么,但还是有那么多玩家是“剧情派”的,研究时间轴,研究海拉尔王国史,研究女神的由来,研究海拉尔种族史、动植物变迁,所以我说“看似没剧情,但令人津津乐道”啊;激发那么多 ...
这几代塞尔达上来就是剧情铺垫,看不出哪里弱化剧情了

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:08 发表
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杠神说别人怨妇。。。
是啊,你看我会说a9索索么...

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这一切都是建立在游戏本身有趣的基础上。所以本帖的题目是:“游戏剧情被太过高估”,而不是游戏剧情毫无必要。

  另一个比较明显的例子就是魂系列,剧情不光不明显,甚至需要你自己去挖掘,而挖掘的前提是游戏本身足够好。支撑起整个游戏的内容,整体也就显得非常饱满,游戏性本身好了,剧情也会变得深刻有说服力。

  塞尔达64也有点这个意思。

本帖最后由 ttk 于 2014-3-18 12:11 通过手机版编辑
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  • tigeshem 激骚 +1 我很赞同 2014-3-18 12:18

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塞尔达64是什么?

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原帖由 @岩波书店  于 2014-3-18 12:11 发表
塞尔达64是什么?
时之笛。

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原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:11 发表
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是啊,你不就会盯着人杠么
盯着人杠不叫怨妇
怨妇是哀怨无处申,只能找替罪羊,就像楼主,只能怪ps带坏游戏界这种

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原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:10 发表
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这一切都是建立在游戏本身有趣的基础上。所以本帖的题目是:“游戏剧情被太过高估”,而不是游戏剧情毫无必要。

  另一个比较明显的例子就是魂系列,剧情不光不明显,甚至需要你 ...
对很多游戏来说,要是没有好的故事,就谈不上有趣

你顶楼的文章也说了角色的重要性,按你的说法,游戏有没有趣和角色是不是也没有关系?比如玛丽,我把玛丽看做意大利黑手党也没问题对吧

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-3-18 12:17 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:12 发表

盯着人杠不叫怨妇
怨妇是哀怨无处申,只能找替罪羊,就像楼主,只能怪ps带坏游戏界这种
我觉得这么抱怨的人好歹应该是当年固守n64的高富帅,眼睁睁ps祸害游戏业而无能为力的那种,才会有这种怨恨,但是ttk大神真不太像。

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