小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:52 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 侄子全程无卡顿。当年在PS3玩无名那叫一个卡。人一多一放特效帧数就卡的不行,感觉从30直接掉到个位数那种。
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微乳爆炸观察员
原帖由 u571 于 2014-5-14 11:06 发表 UBI啥时候说过在游戏机上能实现1080P/60帧的?
LEVEL UP!
大侠
升级了!
原帖由 hanzo 于 2014-5-14 10:35 发表 帧数和画质的对立问题,可以不局限在某一两台主机身上 论坛混了这些年,大家喜闻乐见的帖子我还有点了解
魔神至尊
原帖由 levelup888 于 2014-5-14 11:13 发表 不知这位版主大人还记不记得自己360版鼓捣危机2目测40-50帧的名言否
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:17 发表 CE3引擎本来就有同等帧数下流畅度更高的特性 CE3引擎的帧生成时间是最均衡的,操控延迟也设置的恰到好处
超级版主
你颤抖么
原帖由 levelup888 于 2014-5-14 11:21 发表 喷了,你明白我在说啥么...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:24 发表 360版和PS3版孤岛危机2确实给玩家带来的是40帧的流畅度感受(如果说光环、杀戮地带算30帧的话)
Sp33
银河飞将
33
原帖由 levelup888 于 2014-5-14 11:26 发表 这......
侠客
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 10:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 相对ps4版有卡顿,不算很突出,一些人感觉不到是正常的
原帖由 @polobok 于 2014-5-14 11:31 发表 说的你好像玩过一样
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:30 发表 都说了CE3引擎的帧生成时间更均衡的缘故 一秒30帧,但是这30帧未必是每一帧都花费33毫秒,有些可能花费了100毫秒,有些可能只花费了10毫秒,你感受一下 实际上,如果帧生成时间可以保证绝对平均,那么就算是一秒24帧(也就是每帧固定40毫秒渲染),也依然会带来极为流畅的感受
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 光之子我是玩pc盗版的 玩过也不一定能感觉到啊,还是看eurgamer的测评才知道的,想不到x1在这种游戏上都不能做到稳帧 本帖最后由 ns2014 于 2014-5-14 11:33 通过手机版编辑