» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

不是索尼和伪卵的问题,而是业界要崩

引用:
原帖由 哎呀密 于 2014-6-10 12:33 发表
主机热卖的背后是挡不住的萧条,没有创新,没有技术力的展示,仿佛就是360、PS3换了壳的延续,
哪一代主机不是这样?


TOP

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 13:16 发表
posted by wap, platform: Chrome

手游利润率也就这么回事,成功的利润率超高,然后一堆尸体,过几年分化还要明显
当年的主机游戏也这么回事,做成了很赚,作失败了就继续卧薪尝胆,不过因为团队规模和现在手游独立游戏类似,所以还活得下去。



TOP

GTA在单平台上也不容易上千万吧。。。


TOP

今年的E3不得不让人这样考虑

TOP

其实我觉得发布会挺好的,只是上网上论坛太多,所以再好的游戏也会不满足。

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-10 13:39 发表
posted by wap, platform: Samsung

实际上我觉得恰恰相反,现在的游戏市场是极度饥渴的市场,连看门狗这种烂作也能首周400万,说明现在的玩家极度渴望这种顶级画面的3a级大作,但是另一个问题是,3a级大作成本太高, ...
所以育碧很成功啊,了解大部分玩家的心理,好不好玩根本不重要。

TOP

所以说业界迫切需要出现革命性的硬件来延续传统游戏的生命力,比如目前正在研发的VR设备,下至传统马尿上至GTA等各类型游戏都可以在这种设备上得到“系列重启”。
传统画面基本已经进化到头了,再提升分辨率哪怕到4K,加上再多的特效感觉也就这么回事。

TOP

引用:
原帖由 sisik 于 2014-6-10 13:22 发表


PS及PS2时代,千万的软件也没那么多,连FF也没任何一作在PS及PS2上破千万.

不是每家都能破千万,又不是以前的任天堂.

COD也只有四代起才破千万,战地也没千万,
厂商要破千万,成本及宣传至少要一亿美金才行,
...
所以说啊

其实发布会挺好的,就是现在网络的流行,让人们越发不满足

尤其像天朝这种3dm党多的地儿

一部PC,大部分游戏都搞定

玩儿不到的怎么办?鸡蛋里面挑骨头呗。

TOP

看了E3感觉就两类游戏,砍龙和打枪,有些打枪都有砍龙的味道

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

主机厂商已经提前感受到了,一些大厂也感受到了,完全不出新ip,默默制定裁员计划,工厂停工了都;拎不清的傻厂还在嗷嗷做游戏,比如ubi;小厂要么是已经死了(比如namco koei之流),要么就是来不及转型,一社之力做一款游戏的(比如from);独立游戏早晚全跑itunes,整个业界都很悲观了,游戏业务被剥离也是分分秒,现在就等谁来捅破窗户纸
力挽狂澜任天堂。

TOP

posted by wap, platform: 华为 (C8812)

还是游戏不行,没有突破性的硬件还是继续做画面没有前途,但是没有画面光说游戏性更加不行

业界的确是寒流来了很久了估计以后会是氪金游戏的天下

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sisik  于 2014-6-10 13:22 发表
PS及PS2时代,千万的软件也没那么多,连FF也没任何一作在PS及PS2上破千万.

不是每家都能破千万,又不是以前的任天堂.

COD也只有四代起才破千万,战地也没千万,
厂商要破千万,成本及宣传至少要一亿美金才行,
只有一家任天堂例外.
R星也是例外,GTA这怪物一出,都是主机厂商跪添它,争着帮它宣传

TOP

引用:
原帖由 bull 于 2014-6-10 17:36 发表
posted by wap, platform: 华为 (C8812)

还是游戏不行,没有突破性的硬件还是继续做画面没有前途,但是没有画面光说游戏性更加不行

业界的确是寒流来了很久了估计以后会是氪金游戏的天下
怎么样算突破性的硬件?

超时空猴王里面那种?

TOP

引用:
原帖由 solopain 于 2014-6-10 17:55 发表

怎么样算突破性的硬件?

超时空猴王里面那种?

TOP

单机早就该进棺材了,网游才是未来

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博