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真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-6-23 22:12 发表
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不骂两句怎么体现自己逼格怎么在这个论坛混怎么立足于社会怎么面对父母怎么拯救苍生?!

本帖最后由 IAmLegend 于 2014623 22:12 通过手机版编辑  
哈哈,和我想法一样,不喷个别游戏显示不出自己的逼格


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原帖由 CAGY 于 2014-6-23 16:03 发表
关键是一个demo还来卖钱
我来洗地,当年gt5赛车序章版也收钱的,我还买了。。。
所以不能说小岛太黑,毕竟索尼第1方有先例的。



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丢弹夹......


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原帖由 I-Am-Legend 于 2014-6-23 22:12 发表
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不骂两句怎么体现自己逼格怎么在这个论坛混怎么立足于社会怎么面对父母怎么拯救苍生?!

本帖最后由 I-Am-Legend 于 2014-6-23 22:12 通过手机版编辑  
你骂titanfall的时候不也很来劲?

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引用:
原帖由 @AikenShaw  于 2014-6-23 06:57 发表
你骂titanfall的时候不也很来劲?
那一定是被另一个人格盗号了,吃牛排品红酒的哪能这么没六儿

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就目前30分钟的试玩来说,确实优秀。当然,有人不爱玩就是。我一朋友就坚决不玩小岛的游戏。

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四代过场动画看完饿哦愣是不知道到底发生了什么

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pw风格mgs大爱,敢出敢买
本帖最近评分记录

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从1代起就觉得傻逼

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谈MGS5   这贴都能扯出任天堂,不知道到底发生过什么

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个人喜欢这种欧美画面,日系內质的游戏,玩游戏需要的是乐趣性,不是所谓真实性,游戏有个屁真实的,好玩才是王道,欧美沙盘系统都是一炮无,谈得上精致有想法的寥寥无几,无非把枪抢强融入而已,砰砰砰。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-23 14:58 发表

直说了吧,PSP那两作是系列耻辱
尤其是PW,完全倒向日呆的一部作品
MGS5非要加入PW的元素最后就是这个结果
pw从操作到游戏系统都是很符合掌机的一款作品,ops的操作有硬伤玩起来很费劲,pw在psp有限的键位上调整了游戏系统,操作上基本做到了丝般顺滑。养成系统+刷子系统也符合掌机特性,作为掌机游戏来讲基本能打满分了。

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谁能说说tg的敏感词都有啥?我发了帖子又告诉我有不合适的内容,上次有一帖讲双蛇打了半天字也没能发。
找到一个敏感词:麻a醉a枪

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:18 编辑 ]

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原帖由 squarejun 于 2014-6-23 14:35 发表


这个评价实在精准。

记得E3 2012还是TGS,最开始那个雨夜预告片,酷劲十足,凝重,画面也大湿。
结果到了E3 2014,它变成了一个可以用气球飞人飞车飞绵阳飞集装箱的“真实”游戏?
说好的军事潜入,成了儿戏 ...
其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽的地方把敌人直接干掉或freeze抱头趴地。
骑马看不到确实夸张,但纸箱系统,一来它本来就是游戏传统,二来其实它的隐蔽效果并不是那么万能,放在个突兀的地方该被怀疑的一样会被怀疑。
其实mgs本身也不是特别拘泥于真实的一个系列,它会在某些方面渲染得相对真实些,如画面、环境、场景互动等,但是纯粹为游戏性ad服务的部分,设计得相当灵活,并不完全以真实为目的,比如敌兵的搞笑反应、万能a麻醉a枪、纸箱、boss战等。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:02 发表

其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽 ...
抓人系统把Big Boss的形象给毁了
以前系列里对他的定义是一个靠个人魅力笼络士兵的领袖
结果现在变成了口袋妖怪驯兽师

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