天外飞仙
原帖由 ruu 于 2014-7-3 12:21 发表 连段屎长,谁用都一个连法,摸到非死即残,有毛观赏性。
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小黑屋
原帖由 zhouchuenan 于 2014-7-3 10:52 发表 不喜欢连段太多太复杂的FTG。
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-3 12:09 发表 所以才说老思路真得改改,而且你也还得真回忆一下以前90年代的格斗游戏都是怎么打伤害的,比如说EX2、Z3、MVC2、95、97等等 另外观赏性不佳喷了
原帖由 olimux 于 2014-7-4 01:18 发表 KOF13是好游戏,我不是要全盘否定它,但HD系统加上伤害值修正导致连招过长过复杂也是不争的事实。说到观赏性,那些长连段头几次看到当然是惊艳,但看多了就无聊了。特别是Takuma, Mr karate, Chin那种。虽然02也 ...
dark power
禁止访问
dark god
魔王撒旦
魔头
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-3 13:12 发表 233,那Sol的サイドワインダー Loop你还讨不讨论了? 另外摸到非死即残喷了,你每次连段技巧和能量储备这么强,还是你每次都只看排兵布阵的第3名角色对战视频? 我看你们也都够可以的了,FPS和沙盘交叉着玩都没关 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-4 14:32 发表 爆气后的BC连段也可以多种多样 我在各个论坛发的Persona视频是不是单角色从头到尾都一个连段打法啊?你看过没有啊?
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-4 14:50 发表 爆气后能量有多有少,又不是所有连段都是5格能量槽和2格取消槽起步 说穿了你还是压根儿就没有看过那些视频