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[新闻] 【官方发布Big Alpha数据】《求生之路》原版人马新作《进化》的详情,Good Hunting!

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原帖由 littlezoo 于 2014-8-4 13:11 发表
怪物还是弱了点。。。。
没有那种压迫感。
希望正式版怪物可以更多。
目前公布的好像就3个。。。

感觉配合稍微好点的队伍基本上就很容易赢。
你没感觉到怪物有压迫感,要么是猎人的追踪技术好,要么是怪物慌不择路自挂东南枝
如果怪物顺利逃脱,达到2级+一长管护甲或者3级的水平,猎人怎么可能没有压迫感
你在1级把怪物掐死当然没压迫感了

Alpha只是个小范围测试,连个正经的教学提示都没有,怪物不知道怎么躲,猎人不知道怎么追


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 13:51 发表

你没感觉到怪物有压迫感,要么是猎人的追踪技术好,要么是怪物慌不择路自挂东南枝
如果怪物顺利逃脱,达到2级+一长管护甲或者3级的水平,猎人怎么可能没有压迫感
你在1级把怪物掐死当然没压迫感了

Alpha只是个 ...
每次比赛前不是都有一段反复播放的教学视频么。。。。

我还觉得教学时间太长了。。。。




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原帖由 littlezoo 于 2014-8-4 15:08 发表
每次比赛前不是都有一段反复播放的教学视频么。。。。
我还觉得教学时间太长了。。。。
我说的不是这个,这个只是基本技能,我说的是如何追踪怪物痕迹之类的
而且这个教学也不全,怪物蹲下行走可以消除足迹它都没说
四个猎人都有的标记waypoint按钮(Q)也不提,这可是追踪的关键
另外开场时可以选一个初始perk,但要点击角色才能选,屏幕上没有任何提示,绝大部分人干脆不知道这事,都在问为什么开场要等1分半这么久,我也是玩到第二天别人说才知道这事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 15:14 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 15:10 发表

我说的不是这个,这个只是基本技能,我说的是如何追踪怪物痕迹之类的
而且这个教学也不全,怪物蹲下行走可以消除足迹它都没说
四个猎人都有的标记waypoint按钮(Q)也不提,这可是追踪的关键
另外开场时可以选一 ...
我也不知道。。。。喷了。。。。

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要是12个猎人打4个怪物,地图再大点、 想想就炸裂。

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原帖由 大葱拉面不加肉 于 2014-8-4 15:56 发表
要是12个猎人打4个怪物,地图再大点、 想想就炸裂。
机能不够,现在4个猎人打1个怪物屏幕各种特效乱飞,真是12个打4个最好的显卡也要爆掉
这地图已经不算小了,至少怪物躲避兜圈子一兜就是上千米,连猪笼都有百米的直径

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我宁愿画面烂点的。
L4D当初也不是画面见长的啊

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是的,地图我也觉得够大了,再大真心不好找。。。。

不过12个打4个。。。。

想想都TM带感啊!

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原帖由 大葱拉面不加肉 于 2014-8-4 16:05 发表
我宁愿画面烂点的。
L4D当初也不是画面见长的啊
起源引擎优化好,但不适合做复杂的丛林场景,要不然我估计龟岩也不会换引擎

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怪物只有一个,这样整个游戏流程的变数就少了很多啊。。。

要是NOOB拿到怪物,那就单方面虐杀了。

如果多怪物模式,怪物一旦死了队友,其它怪物吃掉同伴尸体,全面进化,也不会直接怪物方崩盘。

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原帖由 大葱拉面不加肉 于 2014-8-4 16:49 发表
怪物只有一个,这样整个游戏流程的变数就少了很多啊。。。

要是NOOB拿到怪物,那就单方面虐杀了。

如果多怪物模式,怪物一旦死了队友,其它怪物吃掉同伴尸体,全面进化,也不会直接怪物方崩盘。
节奏快,高手当怪物也是10分钟解决,noob的话2分钟
换个角度来看,noob不可能永远随机到怪物,这个游戏有职业倾向选择,但分配到谁还是要看随机的

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原帖由 大葱拉面不加肉 于 2014-8-4 16:49 发表
怪物只有一个,这样整个游戏流程的变数就少了很多啊。。。

要是NOOB拿到怪物,那就单方面虐杀了。

如果多怪物模式,怪物一旦死了队友,其它怪物吃掉同伴尸体,全面进化,也不会直接怪物方崩盘。
节奏快,高手当怪物也是10分钟解决,noob的话2分钟
换个角度来看,noob不可能永远随机到怪物,这个游戏有职业倾向选择,但分配到谁还是要看随机的
2分钟就死的noob犯了几个大忌:逃跑时慌不择路钻进地图角落,或者干脆不会潜入,用最初形态和四个猎人正面战斗
noob到这种程度的人并不多,而且死了几次就该吸取教训了
剩下的速战速决与其说是怪物noob,还不如说猎人技术好、运气好,开局1分钟内追踪成功,关猪笼成功,那自然是速战速决了
这就和玩RTS对面开大招速狗直推一个道理

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LZ违反NDA相当彻底啊,被抓住steam要被封账号的吧
还有这不是小厂的游戏,turtle rock怎么说都制作过left 4 dead怎么就变成小厂了呢,发行商也是2k,用的是cryengine,应该是2k今年主打的fps
另外不觉得会有支持局域网,对aaa级别大作来说基本不可能

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原帖由 cainmy 于 2014-8-5 00:00 发表
LZ违反NDA相当彻底啊,被抓住steam要被封账号的吧
还有这不是小厂的游戏,turtle rock怎么说都制作过left 4 dead怎么就变成小厂了呢,发行商也是2k,用的是cryengine,应该是2k今年主打的fps
另外不觉得会有支持局 ...
说小厂没有鄙视龟岩的意思,毕竟我也玩过L4D
但是跟那些动辄三四百人的制作组比,龟岩显然算小厂了
这个项目本来会随着THQ的倒闭而完蛋,还好2K抢救了回来
至于局域网我倒是不关心,只要官方允许民间架服就行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-5 00:21 编辑 ]

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延到明年2月10号,玩家惊诧莫名。

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