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ff14国服这价格如何?

引用:
原帖由 X9999 于 2014-8-11 18:28 发表
去年8月份公测玩的日服。。
玩了半年,年初的时候AFK了
满级后就是冬贝利或者古城刷到死,然后再是巴哈。
太枯燥乏味了。

国服点卡蛮好的,对于上班族来说每天回家晚上玩个3到4小时。
世界服单单月卡就100了, ...
世界服那是对于其他国家来说的价格。。100不算多。。但是这个6毛一个小时确实太恶心了


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本来就不是啥成功的东西



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竟然比wow贵,很有自信啊。不过39来一发够玩很长时间了。激战2花了80块买key,结果还没玩到10个小时。


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对于工作后时间不是很充裕的人来说是不错的选择

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posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
各位玩腻的等资料片,现在内容确实不多,地图设计确实一泡污,总体创新性不多,中规中距,价钱小贵一点,到总体还是可以接受。

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posted by wap, platform: iPod iTouch
引用:
原帖由 @nokia3315  于 2014-8-11 20:15 发表
先说简单的打怪慢:
1、2.5秒的GCD,这时间够点根烟了。
2、怪物反射神经超长,一斧子砍上去,看着它慢悠悠的转身,把那个美丽的箭头对准你。
3、地上出现红色扇形警示区域,赶紧跑开,一、二、三,怪终于出招了。
地图,就对比WOW和激战2:
1、WOW的地图其实就是一个平面,和现实的世界地图区别不大,标示也很清楚。FF14的地图是一条儿一条儿的。
2、我在海之都,地图是分层的。站在上层,如果想看下层的地图是不行的。激战2的矮子主城也是分层,而且3层,不管人物在那层,其余两层是用半透明显示,而且地图右下角有明显的图标可以点击切换显示各层地图。WOW的副本地图也采用了类似的方法。
3、FF14的地图框和地图是分离的,调整大小要两次框和图。
4、其实FF14的标示还算清楚,适应后不用看对话,根据标示也可以顺利交接任务。但是你看见的是一片景色,图上是一条区域,实在别扭。
其他:
1、交接任务废话太多,引导任务无聊(表情使用也设个任务)。
2、水晶。既想学WOW(鸟点、炉石),又想学激战2(传送点),可惜哪个也没学到家。
3、感觉任务数量不太足,所以设计FATE(借鉴激战2)。
4、还是用单机RPG思维设计网游,打个任务怪也播片,烦、浪费时间,完全照顾日式主机玩家。
5、想起来再说。
GCD确实太长,战斗粘滞感强让人心烦,不过技能速度一直在升,不知道后期怎么样,
地图设计确实不清晰不人性,制作人脑里有粪,
传送确实太麻烦,难理解又费劲,纯浪费点卡时间。
其他没觉得有太大问题。

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引用:
原帖由 nokia3315 于 2014-8-11 20:15 发表

先说简单的--打怪慢:
1、2.5秒的GCD,这时间够点根烟了。
2、怪物反射神经超长,一斧子砍上去,看着它慢悠悠的转身,把那个美丽的箭头对准你。
3、地上出现红色扇形警示区域,赶紧跑开,一、二、三,怪终于出招 ...
GCD这点制作人说过FF14是RPG,希望玩家能谨慎选择技能,而非适合APM爆棚的玩家

还有瞎喷就别玩了,没人逼着你

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典藏版价格公布799,中国消费水平果然已经超越发达国家水平。

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不管怎么样总归要试试的,也就39
上手选什么职业比较合适?大家都在哪个区啊?

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不是免费游戏我就放心了

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这游戏都不如现在的永恒之塔
目前的永恒之塔很不错

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FF14那破地图居然有人能洗地?辨识度低的令人发指

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引用:
原帖由 kklee 于 2014-8-9 03:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
国际服100人民币不到包月,竟然还有人说国服这价格没啥好喷的。等到时候排队1个小时,5分钟队伍解散,我看你怎么说。
上班族比较悠闲的玩。。100快能随便玩半年了。。。去国际服没玩几小时就到一个月

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隔离服?如果是的话有啥意思

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @sunman666  于 2014-8-10 18:55 发表
情愿玩这种包月制的游戏,也不要玩氪金买道具的游戏
ff14有没有内购道具?

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