天外飞仙
原帖由 X9999 于 2014-8-11 18:28 发表 去年8月份公测玩的日服。。 玩了半年,年初的时候AFK了 满级后就是冬贝利或者古城刷到死,然后再是巴哈。 太枯燥乏味了。 国服点卡蛮好的,对于上班族来说每天回家晚上玩个3到4小时。 世界服单单月卡就100了, ...
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魔头
魔王撒旦
Pray for the World
魔王
原帖由 @nokia3315 于 2014-8-11 20:15 发表 先说简单的打怪慢: 1、2.5秒的GCD,这时间够点根烟了。 2、怪物反射神经超长,一斧子砍上去,看着它慢悠悠的转身,把那个美丽的箭头对准你。 3、地上出现红色扇形警示区域,赶紧跑开,一、二、三,怪终于出招了。 地图,就对比WOW和激战2: 1、WOW的地图其实就是一个平面,和现实的世界地图区别不大,标示也很清楚。FF14的地图是一条儿一条儿的。 2、我在海之都,地图是分层的。站在上层,如果想看下层的地图是不行的。激战2的矮子主城也是分层,而且3层,不管人物在那层,其余两层是用半透明显示,而且地图右下角有明显的图标可以点击切换显示各层地图。WOW的副本地图也采用了类似的方法。 3、FF14的地图框和地图是分离的,调整大小要两次框和图。 4、其实FF14的标示还算清楚,适应后不用看对话,根据标示也可以顺利交接任务。但是你看见的是一片景色,图上是一条区域,实在别扭。 其他: 1、交接任务废话太多,引导任务无聊(表情使用也设个任务)。 2、水晶。既想学WOW(鸟点、炉石),又想学激战2(传送点),可惜哪个也没学到家。 3、感觉任务数量不太足,所以设计FATE(借鉴激战2)。 4、还是用单机RPG思维设计网游,打个任务怪也播片,烦、浪费时间,完全照顾日式主机玩家。 5、想起来再说。
魔神至尊
原帖由 nokia3315 于 2014-8-11 20:15 发表 先说简单的--打怪慢: 1、2.5秒的GCD,这时间够点根烟了。 2、怪物反射神经超长,一斧子砍上去,看着它慢悠悠的转身,把那个美丽的箭头对准你。 3、地上出现红色扇形警示区域,赶紧跑开,一、二、三,怪终于出招 ...
Nine Breaker
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原帖由 kklee 于 2014-8-9 03:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 国际服100人民币不到包月,竟然还有人说国服这价格没啥好喷的。等到时候排队1个小时,5分钟队伍解散,我看你怎么说。
原帖由 @sunman666 于 2014-8-10 18:55 发表 情愿玩这种包月制的游戏,也不要玩氪金买道具的游戏