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[业评] 生化竟然连续4作都是神作,这点很少有欧美游戏能做到吧?

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2也有追踪着吧,不是3首创的,你们都没玩反面吗?虽然叫暴君,但是也是一个意思

本帖最后由 jiayujia 于 2014-8-20 14:36 通过手机版编辑


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3代JILL可以换这么多的衣服就封神了。整体流程节奏感很快,削弱了解密更注重探索和杀敌的快感。追踪者的引入让整个游戏更有紧张感了,虽然就是一个二代秘之敌人的加强版,但是如果玩家每次都把追踪者放倒会得一个非常强力的道具。我其实很佩服三上在生化这个系列里设计的奖励机制,感觉每处设计都是疯狂提升游戏性的点睛之笔。


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我任 大贼鲁达(zelda)哪代不是神作

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一堆任地狱游戏

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任天堂的也算欧美游戏?

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GTA啊!!!!!!!!!!!!

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3和cv的争议一直持续
但就好玩不好玩来说毫无疑问是3

弹药合成里还有熟练度
追踪者其实新意不大,马里奥初代就有追踪者的概念了,天上放刺壳的那厮,但是追踪者打死后掉宝
急速闪避系统
无限弹系统
改变整个系列的佣兵模式。现在剧情模式都成陪衬了
手感也延续了2代

你再看看CV,手感软绵绵的,系统跟2看齐毫无进步,流程又臭又长,还说啥。个人意见,不战。
本帖最近评分记录
  • 一个新号 激骚 +1 我很赞同 2014-8-22 19:23
  • 尤娜 激骚 +2 我很赞同 2014-8-22 13:55

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个人认为生化3不算神作。1代是开山之作,奠定了整个系列,这个没有什么好说的。2代突破性的加入了表里关的设计,就这个设定都算逆天了。3代带来的更多的是失望,这很有可能是2代的完美表现所带来的,相对于2代,不论是系统还是画面都没有质变,就算是大家高谈阔论的追踪者,我觉得真的没有那么神吧,也是特定地点出现啊,没啥惊喜。维罗尼卡这作更像2代了,而且流程太长,过于拖沓。但是维罗尼卡毕竟是3D化第一作,在表现力上有了很大的飞跃。而4代算是变革的比较彻底的一作,算是系列的重大转折和新的开山,说是神作并不为过。

对了,在3代之前还有一个武装生存者。所以,楼主指的连续4作是怎么算的呢?

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一直搞不明每次一说维罗妮卡很多人最喜欢喷的一点就是拖沓,让你玩久一点还不好吗?那个年代的生化系列可是如日中天啊,每次玩都是珍惜着玩,怎么还有嫌流程长的?我个人是乐此不疲,场景的不断转换,都给人振奋的感觉,那时候想必大部分的年龄都是当打之年吧,又不像现在生化压力大,没时间玩游戏,尤其是到后期小岛,镜头突换到克里斯徒手爬峭壁来救寻克莱尔的那一幕,还有出现的洋馆建模,回忆加成,激动万分啊!

[ 本帖最后由 小色 于 2014-8-20 17:52 编辑 ]

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打个不太恰当的比方吧,1是鬼屋悬疑片,2是多线进行的公路片,3是僵尸生存片,侧重都不一样,用1,2的标准去衡量3不能说明3不够水准。终结者2主线也是一路逃亡,这个类型本身没问题,关键还是做得到不到位。3的回避也好弹药系统都是为生存主题服务的,是个好片。像6这种恐怖、剧情、fps都想顾及但都吊儿郎当的还不如一心做一个方向。CV之所以感觉不对也就是有多线但流水账,有古堡却匆匆过场,当然这是以1,2的标准去判断的。

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“生化4,史无前例的创造了越肩视点”


我说LZ你孤陋寡闻到一定境界了。。。

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引用:
原帖由 zo 于 2014-8-20 11:56 发表
暗黑破坏神I
暗黑破坏神:地狱火
暗黑破坏神II
暗黑破坏神2:毁灭之王
暗黑破坏神III
暗黑破坏神3:死神之镰
暗黑破坏神3:终极邪恶
第2个和最后3个去掉

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引用:
原帖由 cdlizhong 于 2014-8-20 16:06 发表
我任 大贼鲁达(zelda)哪代不是神作
对于我这个从不知道玩点何在的人来说

zelda全是无聊的作品..

同理还有怪物猎人系列..

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说追踪者意义不大的肯定都玩EASY,不知道这厮开头打不死会到处跑到处追的紧张感

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