小黑屋
原帖由 @eastwoodwest 于 2014-8-25 15:15 发表 我小白不知道,zelda最高销量几何啊,我查了一下,还蛮多的啊,不过现在越来越少了吗…… 1987 FC塞尔达传说651万 1988 FC塞尔达传说林克冒险438万 1992 SFC塞尔达传说诸神的三原力461万 1993 GB塞尔达传说梦见之岛383万 1998 N64塞尔达传说时之笛760万 1998 GBC塞尔达传说梦见之岛DX 222万 2000 N64塞尔达传说姆吉拉的面具336万 2001 GBC塞尔达传说神秘果实时空之章396万 2001 GBC塞尔达传说神秘果实大地之章396万 2002 GBA塞尔达传说诸神三原力&四人之剑189万 2003 NGC塞尔达传说风之韵307万 黄昏公主好像500多万?
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原帖由 eastwoodwest 于 2014-8-25 15:18 发表 其实欧美游戏,虽然操作简单,却完全不会给人系统简单的感觉,因为里面包含的东西还是很深的,是不是可以认为,是人为降低了操作门槛?
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
原帖由 em9527 于 2014-8-25 15:23 发表 完全是类型不同,欧美制作游戏没有把游戏本身视为一个玩具。 任天堂的游戏还是浓浓的玩具风格,讲求的是类似于音乐游戏的操作节奏感,内容衔接的合理而又要有趣味。 简单来说,FC上的横板马里奥,或者现在大金 ...
原帖由 @eastwoodwest 于 2014-8-25 15:26 发表 恩,欧美还是注重现实的还原,追求身临其境的真实,追求物理引擎的逼真,所以这两种难道是无法融合的吗?真实性和玩具性?
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 15:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 扯**蛋
天外飞仙
演员
原帖由 松鼠2号 于 2014-8-25 14:24 发表 我讨厌赛车游戏,包括马车
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 15:59 发表 杠神说话就不能客气点儿。 有见解不同很正常。非要搞得彼此火腾腾的不知道要干什么。
混世魔头
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 16:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 对基本概念都没有就想做全局概括的,我的见解就是这个
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 16:35 发表 你的见解我认为不一定要用火腾腾的语气说出来,你认为呢?
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银河飞将
魔头