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魔神至尊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:12 发表 PS3跨平台还不如X1 至于说“只有独占才能体现的机能”,反正是独占,也没法比 所以X1没比PS3的情况差
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 又来扯淡了 codg是1080p对720p,你找个360对ps3的cod出来看看
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:16 发表 这不就正说明了所谓的初期跨平台开发不充分的反而是X1么? 而且CODG虽然完全没发挥X1的机能,依然保证了帧数略微高于PS4版 而CODBO2和CODG的PS3版不光分辨率缩水到了800*600,帧数表现也一泡污
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:20 发表 独占再强也没意义啊~ 反正是独占,对手平台跑不了,爱怎么吹都行~ 就像某些Bungie厨抱着Halo 3的沙盘地图,爱怎么黑一本道小场景拼脚本的凯子和船长都行一样~
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:19 发表 posted by wap, platform: Chrome this has changed once again with Black Ops 2; native resolution is now 880x720 on Xbox 360 with 2x MSAA. It may sound somewhat on the low side, but kudos to Treyarch he ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:21 发表 PS3版为动态分辨率,最低时仅有832*624
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 那就看战地咯,还有crysis,前者ps3占优,后者360占优,但其实优势都比较有限,符合两者机能差不多的结论
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 360是880x720,差多少 ps4对x1又差多少