魔神至尊
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混世魔头
原帖由 @wangmax 于 2014-9-10 13:27 发表 开发任何一个app,如果水平很烂想让内存报警,那是轻轻松松的事情。换而言之就是,水平高低不同的开发商,他们的app的稳定性也就自然不一样了。 为什么说游戏不要紧,因为游戏是个封闭应用环境,除游戏外,用户的数据导入都要受到限制,内存被无限扩张的可能性是没有的。 iphone6才百万像素规模,纹理精度比ipad air低太多了,所以不用太担心。
小黑屋
原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:33 发表 posted by wap, platform: One Plus 你要考虑到大部分开发者都是天天重新发明轮子的水平,与其让开发者折腾,还不如多加不到100人民币的成本。 何况考虑到使用寿命,内存真的是苹果故意不给吧。
禁止访问
下山豹
原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:12 发表 posted by wap, platform: One Plus 今年底发布的新一代nexus,这个必然可以保证给你
原帖由 @未定名 于 2014-9-10 13:33 发表 你要考虑到大部分开发者都是天天重新发明轮子的水平,与其让开发者折腾,还不如多加不到100人民币的成本。 何况考虑到使用寿命,内存真的是苹果故意不给吧。
原帖由 @kimura25 于 2014-9-10 13:46 发表 100塊成本噴了 所以iPhone內部是BGA的內存顆粒 要多1GB內存只要多BGA一排顆粒?
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 13:27 发表 开发任何一个app,如果水平很烂想让内存报警,那是轻轻松松的事情。换而言之就是,水平高低不同的开发商,他们的app的稳定性也就自然不一样了。 为什么说游戏不要紧,因为游戏是个封闭应用环境,除游戏外, ...
原帖由 karsus 于 2014-9-10 14:15 发表 简直搞笑,现在手机游戏都是跨平台中间件统一开发,人家安卓都是2G内存起,都是4.7寸往上屏幕,你说我资源按大的做还是小的做?同屏幕内存小1G,ios用户要么你能忍受缩资源,要么忍受切出去接个电话进程就被杀。指 ...
原帖由 @未定名 于 2014-9-10 14:13 发表 1G内存用2颗4Gb LPDDR31600,大概是6美元一颗,换成2G内存总价也不会超过25美元,上涨13美元左右成本而已,你说多少钱?
原帖由 @kimura25 于 2014-9-10 14:38 发表 知道Ax芯片架構裡內存在哪不?
为何不分手
色欲都市真爱男
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 14:33 发表 “跨平台中间件”? 那个叫游戏引擎,2D目前以Cocos2d-x为主,主要是天朝游戏开发商在用,3D以u3d为主。而国外公司,更多都是自己的引擎。 内存的控制管理,在引擎开发和游戏开发过程中,都要去优化的。