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随便说说1G内存的问题

posted by wap, platform: iPhone
不需要比老虎跑得快
只要比猴子跑得快就行了


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posted by wap, platform: One Plus
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原帖由 @wangmax  于 2014-9-10 13:27 发表
开发任何一个app,如果水平很烂想让内存报警,那是轻轻松松的事情。换而言之就是,水平高低不同的开发商,他们的app的稳定性也就自然不一样了。

为什么说游戏不要紧,因为游戏是个封闭应用环境,除游戏外,用户的数据导入都要受到限制,内存被无限扩张的可能性是没有的。

iphone6才百万像素规模,纹理精度比ipad air低太多了,所以不用太担心。
你要考虑到大部分开发者都是天天重新发明轮子的水平,与其让开发者折腾,还不如多加不到100人民币的成本。
何况考虑到使用寿命,内存真的是苹果故意不给吧。



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原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:33 发表
posted by wap, platform: One Plus
你要考虑到大部分开发者都是天天重新发明轮子的水平,与其让开发者折腾,还不如多加不到100人民币的成本。
何况考虑到使用寿命,内存真的是苹果故意不给吧。
我前面说了,1G内存,是个障碍,但处理得当,问题不是很大。

如果给2G,稳定性会再上一个台阶。


本帖最近评分记录
  • achen126 激骚 +1 感谢分享 2014-9-10 13:45

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无数游戏开发人员都想掐死库克,天天爆显存和内存优化个屁啊

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说1没问题的是不是不用iPhone开网页的

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原帖由 未定名 于 2014-9-10 13:12 发表
posted by wap, platform: One Plus
今年底发布的新一代nexus,这个必然可以保证给你
谢!这个谷歌的可以,到时候看反响了!

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @未定名  于 2014-9-10 13:33 发表
你要考虑到大部分开发者都是天天重新发明轮子的水平,与其让开发者折腾,还不如多加不到100人民币的成本。
何况考虑到使用寿命,内存真的是苹果故意不给吧。
100塊成本噴了 所以iPhone內部是BGA的內存顆粒 要多1GB內存只要多BGA一排顆粒?

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不是特明白硬件落后和逼着你每年换手机有什么直接关联
有每年换手机习惯的人,不会在乎玩了12个月之后手头的设备流畅不流畅吧
舍不得每年换手机的人,卡成狗了照样也能凑合使
当然1G内存确实有点操蛋了。出乎意料

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posted by wap, platform: One Plus
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原帖由 @kimura25  于 2014-9-10 13:46 发表
100塊成本噴了 所以iPhone內部是BGA的內存顆粒 要多1GB內存只要多BGA一排顆粒?
1G内存用2颗4Gb LPDDR3-1600,大概是6美元一颗,换成2G内存总价也不会超过25美元,上涨13美元左右成本而已,你说多少钱?

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原帖由 wangmax 于 2014-9-10 13:27 发表



开发任何一个app,如果水平很烂想让内存报警,那是轻轻松松的事情。换而言之就是,水平高低不同的开发商,他们的app的稳定性也就自然不一样了。

为什么说游戏不要紧,因为游戏是个封闭应用环境,除游戏外, ...
简直搞笑,现在手机游戏都是跨平台中间件统一开发,人家安卓都是2G内存起,都是4.7寸往上屏幕,你说我资源按大的做还是小的做?同屏幕内存小1G,ios用户要么你能忍受缩资源,要么忍受切出去接个电话进程就被杀。指望针对IOS优化?你愿意多等半年时间我都未必愿出成本做。

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原帖由 karsus 于 2014-9-10 14:15 发表

简直搞笑,现在手机游戏都是跨平台中间件统一开发,人家安卓都是2G内存起,都是4.7寸往上屏幕,你说我资源按大的做还是小的做?同屏幕内存小1G,ios用户要么你能忍受缩资源,要么忍受切出去接个电话进程就被杀。指 ...
“跨平台中间件”?

那个叫游戏引擎,2D目前以Cocos2d-x为主,主要是天朝游戏开发商在用,3D以u3d为主。而国外公司,更多都是自己的引擎。

内存的控制管理,在引擎开发和游戏开发过程中,都要去优化的。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @未定名  于 2014-9-10 14:13 发表
1G内存用2颗4Gb LPDDR31600,大概是6美元一颗,换成2G内存总价也不会超过25美元,上涨13美元左右成本而已,你说多少钱?
知道Ax芯片架構裡內存在哪不?

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posted by wap, platform: One Plus
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原帖由 @kimura25  于 2014-9-10 14:38 发表
知道Ax芯片架構裡內存在哪不?
苹果用的也不过是尔必达三星之流的内存,还能价格上天了?

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喷了 苹果1G的内存明显就是为了恶心你而存在的  目的就是为了让你买更大内存的6S  

这点都看不出来就不要混了

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引用:
原帖由 wangmax 于 2014-9-10 14:33 发表


“跨平台中间件”?

那个叫游戏引擎,2D目前以Cocos2d-x为主,主要是天朝游戏开发商在用,3D以u3d为主。而国外公司,更多都是自己的引擎。

内存的控制管理,在引擎开发和游戏开发过程中,都要去优化的。
引擎是实际功能的一部分,讲跨平台中间件也没什么问题,我天天都用UNITY,不用你普及知识。
基于Unity优化内存和基于原生平台优化手段能一样?还是你有什么高招可以实际讲讲?洗耳恭听啊

PS:国外公司也是大部分用unity和cocos,除了有数的几个大厂自己做引擎,“大部分”自己做手机引擎的公司你倒是给我多列举几个来看看

[ 本帖最后由 karsus 于 2014-9-10 14:49 编辑 ]

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