混世魔头
原帖由 @ns2014 于 2014-9-13 16:11 发表 halo4就是p2p的
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 turnlive 于 2014-9-13 16:17 发表 Bungie这几年日子过得太舒服了,要销量有销量要口碑有口碑,脑残粉也不少。这次估计想来票大的,可以一次吃10年那种(比如WOW),可惜搞砸了。。不过其实也不是什么坏事,销量反正也不会差,不过出版商是吃人不吐骨头 ...
小黑屋
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 16:16 发表 posted by wap, platform: iPad halo4不是棒鸡的,也不是本世代的 不知道你提到halo4有什么意义
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:18 发表 BioWare来搞个ME网络版估计结局好不到哪去 ME3的多人模式就不怎么叫好
原帖由 @ns2014 于 2014-9-13 16:20 发表 就是多数都用p2p,包括微软旗舰
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:18 发表 BioWare来搞个ME网络版估计结局好不到哪去 ME3的多人模式就不怎么叫好
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:20 发表 就是多数都用p2p,包括微软旗舰
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:24 发表 命运的问题不光是P2P,而且是它需要每时每刻与美国的数据服务器连线 Halo 4只需要P2P,不需要每时每刻与美国的数据服务器连线 所以说,微软是非常懂得取舍的
原帖由 @turnlive 于 2014-9-13 16:26 发表 我觉得也别太抬举ms,halo4估计只是把reach的代码小改了下。。
原帖由 turnlive 于 2014-9-13 16:26 发表 我觉得也别太抬举ms,halo4估计只是把reach的代码小改了下。。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:29 发表 这么说吧,Halo系列的P2P一直也是在被骂的 但是Halo的联机不需要时刻保持与主服务器的数据交换 而命运是需要的,同时Bungie和动视的服务器又太水,结果就是会有掉线现象
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:12 发表 Halo 4不需要全程与美国的服务器交换数据