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原帖由 bastard 于 2014-9-27 14:20 发表 简单不简单,跟FF12跟零式之间谁抄谁有什么关系。FF10一本道?是你自己还是其他人说的? 现在FF玩家说FF13是一本道是指前面某几章节场景一条直路走到底没任何分支跟探索要素,甚至后期不能回来。 如果按你这么 ...
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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 15:51 发表 FF零式是偏动作游戏,操作性比FF12还复杂 FF15则是透过较为简单的操作在3D空间里实现各种华丽的动作,系统有点类似FF12,另外这次FF15是开放世界风格的FF FF10对我而言也是一本道啊,飞空艇?只是从记录 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 16:56 发表 FF12不是动作游戏,只有你认为FF12是参考零式,不是零式参考FF12。。。SE本身也只说零式是在CCFF7的基础上改进而来 现在要说FF15的战斗系统是FF12的进化版,难道现在就觉得FF15系统一定会比FF12更好?FF12出来了 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 17:34 发表 我没有说哪一作参考哪一作,我只不过说FF12跟FF15一样操作性都不像零式那么偏向动作游戏,操作都很简易 但是系统有钻研性 不知道重复过几次了,制作人说了FF15战斗系统类似FF12,设置主角武器,设置队友行动方 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 18:03 发表 不扯系统就扯开放世界那些,也真是服了你,你不如直接说就FF12那画面怎么跟FF15那画面比,被秒好几条去了。 PS2什么机能,PS4什么机能,这都拿来说事。游戏还没发售就说一定比FF12好,怎么跟当年部分人看到FF13 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 18:11 发表 系统我都跟你讲过N次了 制作人的说法前面也引用过了 我也引用别人对专利的说明了 那游戏还没发售你怎么就说比FF12差? 关于工作职责 FF10/FF13这种一本道FF凑巧导演都是鸟山求 你觉得呢?
原帖由 bastard 于 2014-9-27 19:04 发表 怎么说得系统好像你开发一样,比游戏制作人还清楚,专利只能说明SE是申请了,实际制作中有没有有采用那是另外一回事, SE还申请了那么多FF游戏商标,包括零式FF一式,二式跟三式等,FF15前身还是PS3的FFV13,请 ...
原帖由 @bastard 于 2014-9-26 18:55 发表 其实很多人黑它不是因为按键简化,而是不能换武器跟只能用主角一人,这是田畑端自己访谈时说的,不是别人黑他说的。 FF12至少在战斗中至少还能有条件的更换队伍角色,如果FF15只能用主角一人,那就是连FF12都不如。
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 20:52 发表 制作人接受访谈已经说的很清楚了,拿FF12来比的也是他, FF12可以换人操作,其实同时不也只能操作一人 这件事我说过很多次了 FF15可以下达指令给其他队友的 除了战斗系统可以像FF12一样设置AI以外,还有3D ...
原帖由 bastard 于 2014-9-27 21:36 发表 呵呵,制作人是例举FF12来说明FF15系统特性,还说FF15是零式简化去呢,到了你口中就变成制作人是拿来比较系统优劣。 解释那么多有什么用,不能操作就是不能操作,我前面就说了指令再多也没用,系统AI的智能不能 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 10:56 发表 我觉得你是词穷了 理解力也不足 紧咬著FF15不能换人这一点不放 复读好几帖了 FF零式比较偏向动作游戏 制作人说的是"操作性"的简化,如果说FF15比较简化 那FF1~12更加简化 理解没? eurogamer访谈制作人表示 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-28 11:45 发表 整天在说FF15系统多好,请问你玩过了?一个连发售的都没发售的游戏,就拼命地吹,还全面超过FF12呢, 呵呵,谁会拿FF1-10来说事,FF1-FF10是什么系统,ATB回合制,傻子才会拿来比较。 不要说系统AI设置怎么好 ...
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 12:01 发表 因为根据自己的理解加上各种情报的解读,就可以体会出FF15将会是系列的一大革新 FF1-10是过时的 至于你问我AI操作怎么比人工好,这刚好就是FF12ガンビット系统的精髓,你真的玩过FF12? 你说的召唤兽 ...
原帖由 bastard 于 2014-9-28 12:25 发表 你都知道FF1-F10是过时? 这还好意思搬出来说事。 由系统来决定召唤兽的施放时间,玩家还玩什么,不如把FF15制作成一键通关算了,全部由系统来玩家完成。 CCFF7有多少玩家是扎克斯这个角色的粉丝,还没一个CLO ...