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[其他] 其实FF15的战斗系统就是FF12的进化版

引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-27 14:20 发表


简单不简单,跟FF12跟零式之间谁抄谁有什么关系。FF10一本道?是你自己还是其他人说的?
现在FF玩家说FF13是一本道是指前面某几章节场景一条直路走到底没任何分支跟探索要素,甚至后期不能回来。
如果按你这么 ...
FF零式是偏动作游戏,操作性比FF12还复杂

FF15则是透过较为简单的操作在3D空间里实现各种华丽的动作,系统有点类似FF12,另外这次FF15是开放世界风格的FF

FF10对我而言也是一本道啊,飞空艇?只是从记录点转换到其他记录点而已,游戏过程就是一直走,也几乎没有分歧,然后跟FF13一样最后来到一个大原野 意思一下

FF12换掉松野泰己的原因谁知道 他是制作人 制作人跟掌握开发经费的额度有比较大的关系,导演跟游戏内容有比较直接的关系


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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 15:51 发表



FF零式是偏动作游戏,操作性比FF12还复杂

FF15则是透过较为简单的操作在3D空间里实现各种华丽的动作,系统有点类似FF12,另外这次FF15是开放世界风格的FF

FF10对我而言也是一本道啊,飞空艇?只是从记录 ...
FF12不是动作游戏,只有你认为FF12是参考零式,不是零式参考FF12。。。SE本身也只说零式是在CCFF7的基础上改进而来
现在要说FF15的战斗系统是FF12的进化版,难道现在就觉得FF15系统一定会比FF12更好?FF12出来了这么多年,是经过时间跟大
量玩家的考验,才有今天的评价,FF15目前拿来这种底气?
从目前来看,FF15取消了切换使用角色,只能操作主角一人,这算FF12系统那门子的进化? 进化就是要不能操作其他角色?
既然你说导演决定内容,那游戏长短,内容规模大小为什么会扯上制片人松野,要是松野没权决定内容,又谈何经费问题,游戏内容的
规模及开发周期决定游戏的开发费用大小。



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原帖由 bastard 于 2014-9-27 16:56 发表


FF12不是动作游戏,只有你认为FF12是参考零式,不是零式参考FF12。。。SE本身也只说零式是在CCFF7的基础上改进而来
现在要说FF15的战斗系统是FF12的进化版,难道现在就觉得FF15系统一定会比FF12更好?FF12出来了 ...
我没有说哪一作参考哪一作,我只不过说FF12跟FF15一样操作性都不像零式那么偏向动作游戏,操作都很简易 但是系统有钻研性

不知道重复过几次了,制作人说了FF15战斗系统类似FF12,设置主角武器,设置队友行动方针,也可以临时叫出菜单下达指令,比FF12更强化的就是空间感,敌我攻防流畅多变的动作,多样化的队友连携

加上开放世界,各方面都要胜过FF12了

制作人跟导演的职责你分不清楚吧,当然制作人也有一定的权限左右游戏的内容,但是真正跟游戏品质有直接关系的是导演,比方说临时想追加什么,导演必须经过制作人核准 提拨经费

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-27 17:36 编辑 ]


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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 17:34 发表


我没有说哪一作参考哪一作,我只不过说FF12跟FF15一样操作性都不像零式那么偏向动作游戏,操作都很简易 但是系统有钻研性

不知道重复过几次了,制作人说了FF15战斗系统类似FF12,设置主角武器,设置队友行动方 ...
不扯系统就扯开放世界那些,也真是服了你,你不如直接说就FF12那画面怎么跟FF15那画面比,被秒好几条去了。
PS2什么机能,PS4什么机能,这都拿来说事。游戏还没发售就说一定比FF12好,怎么跟当年部分人看到FF13画面后就
说FF13已经完全超越FF12何其相似。
呵呵,是你自己分不清楚导演是干什么,还是SE说导演就是全权负责内容的? 游戏品质好坏是监制的事,跟导演有个啥关系

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原帖由 bastard 于 2014-9-27 18:03 发表


不扯系统就扯开放世界那些,也真是服了你,你不如直接说就FF12那画面怎么跟FF15那画面比,被秒好几条去了。
PS2什么机能,PS4什么机能,这都拿来说事。游戏还没发售就说一定比FF12好,怎么跟当年部分人看到FF13 ...
系统我都跟你讲过N次了

制作人的说法前面也引用过了

我也引用别人对专利的说明了

那游戏还没发售你怎么就说比FF12差?

关于工作职责
FF10/FF13这种一本道FF凑巧导演都是鸟山求 你觉得呢?

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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 18:11 发表



系统我都跟你讲过N次了

制作人的说法前面也引用过了

我也引用别人对专利的说明了

那游戏还没发售你怎么就说比FF12差?

关于工作职责
FF10/FF13这种一本道FF凑巧导演都是鸟山求 你觉得呢?
怎么说得系统好像你开发一样,比游戏制作人还清楚,专利只能说明SE是申请了,实际制作中有没有有采用那是另外一回事,
SE还申请了那么多FF游戏商标,包括零式FF一式,二式跟三式等,FF15前身还是PS3的FFV13,请问游戏都出了没?
我从头到尾那句说FF15有多差,是你刻意拿FF12的系统比,我说FF15战斗中不能换人这点就比不上FF12可以换人难道不是事实?
现在日本那边一堆人署名反对现在的系统难道不是事实?倒是你玩都没玩过,就说各方面都要胜过FF12了,搞笑了。
呵呵,因为认为FF10是一本道只有你,关鸟山求个啥事,FF10跟FF13是他一人可以负责?你前面不是说了,在你眼中FF10就
是一本道。就算你说FF12是一本道都没问题啊。不要扯上其他人来说事就行。

[ 本帖最后由 bastard 于 2014-9-27 19:15 编辑 ]

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原帖由 bastard 于 2014-9-27 19:04 发表


怎么说得系统好像你开发一样,比游戏制作人还清楚,专利只能说明SE是申请了,实际制作中有没有有采用那是另外一回事,
SE还申请了那么多FF游戏商标,包括零式FF一式,二式跟三式等,FF15前身还是PS3的FFV13,请 ...
制作人接受访谈已经说的很清楚了,拿FF12来比的也是他,

FF12可以换人操作,其实同时不也只能操作一人 这件事我说过很多次了 FF15可以下达指令给其他队友的

除了战斗系统可以像FF12一样设置AI以外,还有3D空间观念的强调,队友连携,敌我互动, 现在还确认有开放世界,天候变化 魔法会影响环境 例如周遭起火驱散小怪

目前看起来没一点比不过FF12的

很多人连署 可能是因为误解FF15战斗系统 明年三月就有DEMO

怎不说鸟山求早就被骂到臭头了

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posted by wap, platform: One Plus One
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原帖由 @bastard  于 2014-9-26 18:55 发表
其实很多人黑它不是因为按键简化,而是不能换武器跟只能用主角一人,这是田畑端自己访谈时说的,不是别人黑他说的。
FF12至少在战斗中至少还能有条件的更换队伍角色,如果FF15只能用主角一人,那就是连FF12都不如。
不能换武器不代表武器不能升级,武器可以单独一个武器升级晶盘,可以收集各种材料追加合成武器能力,比如20个爆炸魔的碎片可以附加炎属性,武器走魔法还是物理路线都是可以自己选择的,完全不影响
不能换武器也可以通过职业变相换,男主盗贼忍者系,女主白魔召唤系,多得是升级变化路线

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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-27 20:52 发表


制作人接受访谈已经说的很清楚了,拿FF12来比的也是他,

FF12可以换人操作,其实同时不也只能操作一人 这件事我说过很多次了 FF15可以下达指令给其他队友的

除了战斗系统可以像FF12一样设置AI以外,还有3D ...
呵呵,制作人是例举FF12来说明FF15系统特性,还说FF15是零式简化去呢,到了你口中就变成制作人是拿来比较系统优劣。
解释那么多有什么用,不能操作就是不能操作,我前面就说了指令再多也没用,系统AI的智能不能取代玩家自己的操作,
不能更换操作角色,大大减低玩家的自由性跟选择性还叫没一点比不过FF12的?
对,在你眼中FF15就是最好的,那么多署名要求改系统的人都是脑子不好使,误解了制作人的意图,就你一个很了解,OK?
骂鸟山求干啥,FF10的玩家又不像你认为FF10是一本道,FF13要骂也是北濑佳范,什么时候轮到鸟山求了,如果有人觉得
FF12不好玩要骂的话,也是骂松野,啥时轮到导演。

[ 本帖最后由 bastard 于 2014-9-28 00:23 编辑 ]

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原帖由 bastard 于 2014-9-27 21:36 发表


呵呵,制作人是例举FF12来说明FF15系统特性,还说FF15是零式简化去呢,到了你口中就变成制作人是拿来比较系统优劣。
解释那么多有什么用,不能操作就是不能操作,我前面就说了指令再多也没用,系统AI的智能不能 ...
我觉得你是词穷了 理解力也不足 紧咬著FF15不能换人这一点不放 复读好几帖了

FF零式比较偏向动作游戏 制作人说的是"操作性"的简化,如果说FF15比较简化 那FF1~12更加简化 理解没?而FF15的操作复杂度已经秒了FF1~12了

eurogamer访谈制作人表示希望FF15会是最棒的FF
My goal is to have people play Final Fantasy 15, and for them to think this is the best Final Fantasy they've ever played.

怎不乾脆说FF12对比FF1~10 一次只能操作一人逊毙了,FF1~10一次可以操作四人行动?

系统方面不知道已经跟你重复多少次了

FF1~10大部分都是一键到底物理攻击清小怪,FF12跟FF15由设置队友AI,把90%重复的行动交由系统来执行

3D化之后镜头当然只能锁定其中一人 不然怎么同时操作四人 FF12就算可以换人 还是一次操作一人,FF15可以叫出菜单应变紧急状况 能不能有点sense呢?

FF12能不能换人 实质作用意义不大,只是比较有新鲜感而已,系统有趣的部份在于怎么配置AI行动策略 这也是FF15强调的

FF15还有无接缝的流畅动作,开放世界 敌我攻防互动 队友连携 魔法影响环境 天候地形影响

理解力高一点就知道完全超越FF12了

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-28 11:20 编辑 ]

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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 10:56 发表


我觉得你是词穷了 理解力也不足 紧咬著FF15不能换人这一点不放 复读好几帖了

FF零式比较偏向动作游戏 制作人说的是"操作性"的简化,如果说FF15比较简化 那FF1~12更加简化 理解没?

eurogamer访谈制作人表示 ...
整天在说FF15系统多好,请问你玩过了?一个连发售的都没发售的游戏,就拼命地吹,还全面超过FF12呢,
呵呵,谁会拿FF1-10来说事,FF1-FF10是什么系统,ATB回合制,傻子才会拿来比较。
不要说系统AI设置怎么好,系统AI什么时候可以超越人工操作了?好比本来由玩家决定召唤兽或者特殊技能的施放
时间,要是都改由系统来触发处理,谁愿意,更何况本身不能换角色就是降低玩家的自由性跟选择性,玩家不喜欢
使用主角,你强制要玩家使用这个角色,还谈什么自由度,当年CCFF7系统一直为FF玩家不满,之前野村负责时,
系统还能换人,至少野村知道玩家想要的,田畑端呢,按日本那边署名玩家说法就是自以为是,带有执着的个人偏好,
可能田畑端认为当年的CCFF7只能用一人的系统最能突出主角。
FF12换人意义不大? 看到这句就想笑了,我再重复前面说的,有本事不换人不施放召唤兽,把国际版天塔最后
20层打过后放视频让大家看看,过了就证明FF12系统换人没用,过不了就表说那么多。
在你眼中,只要理解了FF15,FF15就是历代最好,最完美,不用玩就知道超越了FF12,理解不了的都是脑子不好使,
自己的问题,这都什么鸟逻辑!SE不请你去宣传FF15简直就是一种损失。

[ 本帖最后由 bastard 于 2014-9-28 11:54 编辑 ]

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原帖由 bastard 于 2014-9-28 11:45 发表



整天在说FF15系统多好,请问你玩过了?一个连发售的都没发售的游戏,就拼命地吹,还全面超过FF12呢,
呵呵,谁会拿FF1-10来说事,FF1-FF10是什么系统,ATB回合制,傻子才会拿来比较。
不要说系统AI设置怎么好 ...
因为根据自己的理解加上各种情报的解读,就可以体会出FF15将会是系列的一大革新

FF1-10是过时的

至于你问我AI操作怎么比人工好,这刚好就是FF12ガンビット系统的精髓,你真的玩过FF12?

你说的召唤兽怎么AI操作,很简单啊 系统判定召唤时间到之前放大招就好 反正操作召唤兽跟一般动作游戏无异 还更简化

CCFF7是前传 故事设定已经绑手绑脚 主角只有一人本来就是为FF7粉丝打造的

我想有这么多情报,加上自己玩游戏的经验,还理解不来FF15的系统,是你自己逻辑能力 理解能力偏低吧

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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 12:01 发表



因为根据自己的理解加上各种情报的解读,就可以体会出FF15将会是系列的一大革新

FF1-10是过时的

至于你问我AI操作怎么比人工好,这刚好就是FF12ガンビット系统的精髓,你真的玩过FF12?

你说的召唤兽 ...
你都知道FF1-F10是过时? 这还好意思搬出来说事。
由系统来决定召唤兽的施放时间,玩家还玩什么,不如把FF15制作成一键通关算了,全部由系统来代替玩家完成。
CCFF7有多少玩家是扎克斯这个角色的粉丝,我看还没一个CLOUD多,那玩FF13-3的人都喜欢雷霆这个角色?搞笑么
在你眼中,对FF15有意见的人都是理解能力有问题,脑子不好使,你觉得自己的脑子会比这些玩家的脑子好使?
别扯什么游戏经验,你觉得其他人的游戏经验不如你了?还是自我感觉良好。说这些东西出来跟FF15一点关系都没
不要扯那么多不相干的,有本事就不换人不放召唤兽去把FF12国际版的天塔通关吧,然后放视频出来证明你口中说
的FF12系统换人系统是没意义,再来谈什么游戏经验,要不就少来信口开河。

[ 本帖最后由 bastard 于 2014-9-28 17:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-28 12:25 发表


你都知道FF1-F10是过时? 这还好意思搬出来说事。
由系统来决定召唤兽的施放时间,玩家还玩什么,不如把FF15制作成一键通关算了,全部由系统来玩家完成。
CCFF7有多少玩家是扎克斯这个角色的粉丝,还没一个CLO ...
懒得跟你复读下去了


话说这次角色养成要素 夥伴也可以换武器,可见可能要培养武器技能

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引用一篇中文访谈提到的内容

世界本身在自由探索的空间方面很足够。
本作跟历代其他《FF》相比,在自由探索的部分绝不会逊色。

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