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[业评] 为什么SEGA不肯出资赞助贝姊2?這才是最大谜团

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原帖由 首斩破沙罗 于 2014-9-28 06:25 PM 发表
我也觉得奇怪,魔女1代的全球销量差不多200万,开发成本我想不可能超过如龙吧,如龙日本销量几十万,全球销量比日本销量也多不了多少 ,如龙都有续作,卖得好得多的魔女怎么会不做?
龙如是亲儿子。SEGA自己的项目。魔女是干亲,于是就……

一个想法,不一定对。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-9-28 19:50 发表

龙如是亲儿子。SEGA自己的项目。魔女是干亲,于是就……

一个想法,不一定对。
世嘉不悦的主要原因是魔女1开发的时间太长了,接近3年
而且最初与白金签的是多款游戏的合同,除了魔女1之外的项目都赔钱了
而如龙是个非常量产化的系列,虽然单部作品销量不高,但成本可控好,也不需要等将近3年

世嘉的内情和玩家看到的不一样
玩家只看到魔女1卖了200万
世嘉给白金提供了大把初始资金,多款游戏接连滑铁卢,只有魔女这一款大卖

两方矛盾爆发始于极度混乱,世嘉自己不看好这游戏,认为单机没内容联机平衡性烂,已经暗中放弃了,所以美版拖延了那么久
另一方面,世嘉在数字化方面尝到了甜头,开始缩减实体发行网络,在这种情况下就算想要推行光盘游戏自然也发不上力

内外的一系列矛盾让世嘉和白金决裂,任天堂为魔女2接盘,世嘉同意了
其实白金自己也觉得这种IP被大公司握着的感觉很不爽,早在2010年他们就表示想要打造IP属于自己的新作
但想不想和能不能做到是两码事,所以现在白金还在给各类公司打工



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 08:06 PM 发表

世嘉不悦的主要原因是魔女1开发的时间太长了,接近3年
而且最初与白金签的是多款游戏的合同,除了魔女1之外的项目都赔钱了
而如龙是个非常量产化的系列,虽然单部作品销量不高,但成本可控好,也不需要等将近3年 ...
很有道理。


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で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって

就日文文法
这句话讲的是两件事情,

1.贝姊1是跟SEGA签约后开发出来的
2.贝姊2是经过一段时间后打算制作续作了

是在说贝姊1跟贝姊2本来就是两件事?
或者贝姊1是事先得到SEGA首肯,而贝姊2没有?

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:14 发表
で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって

这句话讲的是两件事情,

1.贝姊1是跟SEGA签约后开发出来的
2.贝姊2是经过一段时间后打算制作续作了

...
关于魔女2,一开始世嘉是同意的
但是后来征服的销量不够满意,极度混乱的质量也不高,再加上世嘉要逐渐从实体光盘这块撤退,而且白金自己也在接其他公司的活,两家才决裂

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:16 发表

关于魔女2,一开始世嘉是同意的
但是后来征服的销量不够满意,极度混乱的质量也不高,再加上世嘉要逐渐从实体光盘这块撤退,而且白金自己也在接其他公司的活,两家才决裂
有情报来源吗?

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原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:18 发表
有情报来源吗?
削减实体发行业务,转向数字化,这些在世嘉近年的财报里能找到
目前的世嘉更接近一个PC游戏发行商,对Steam的依赖很高

极度混乱两方的决裂搜稻叶的老发言能看到,游戏迟迟不出美版是世嘉自己押后的,白金对此表示了公开愤怒
另一方面,从2010年末,白金就与世嘉之外的公司签上了头(KONAMI),在小岛组的视频采访里可以看到
世嘉自己对于这个情况当然不悦,虽然合同里没有规定白金只能给世嘉一个公司开发游戏,但接其他公司的作品越多,对他们供给世嘉作品的影响也就越大,毕竟公司人手有限(这个没有摆在台面上说,但可以想到)

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:24 发表

削减实体发行业务,转向数字化,这些在世嘉近年的财报里能找到
目前的世嘉更接近一个PC游戏发行商,对Steam的依赖很高

极度混乱两方的决裂搜稻叶的老发言能看到,游戏迟迟不出美版是世嘉自己押后的,白金对此表 ...
那首先应该放弃的是如龙而不是贝姊吧

贝姊在怎么说世界销售量有200万

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引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:28 发表


那首先应该放弃的是如龙而不是贝姊吧

贝姊在怎么说世界销售量有200万
削减实体发行业务削的是欧美那边,日本倒无所谓,因为日本就那么大点个地方,如龙是以日版为主的游戏
另外别忘了如龙是自家游戏,利润归自己,白金还要再给分成

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:29 发表

削减实体发行业务削的是欧美那边,日本倒无所谓,因为日本就那么大点个地方,如龙是以日版为主的游戏
放弃大市场 坚守小市场?

贝姊在欧美很有知名度吧

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大市场再怎么广也是跟别人分享,小市场再怎么着也是自己独享。

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引用:
原帖由 ebbandflow 于 2014-9-28 20:33 发表


放弃大市场 坚守小市场?

贝姊在欧美很有知名度吧
世嘉拿给欧美市场的主力作品是足球经理、全面战争、英雄连、异形、索尼克

前三个是PC游戏,绝大部分销量都是数字版贡献的,而且都是自家公司,没有像白金那样的利润分成问题
异形是知名品牌不需要做太多宣传,只是世嘉发行的几部都是低成本作品,销量不高很正常,以后的走向要看今年的隔离能不能翻身
索尼克是公司吉祥物,不能断,而且就算游戏出问题,还能靠周边赚钱,除了主机和掌机,索尼克近年在手机和PC上出了一堆,这都是数字化发行

世嘉当然不是不在乎欧美市场
白金和世嘉的具体矛盾自己看前面的帖子,懒的再说一次

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:42 发表

世嘉拿给欧美市场的主力作品是足球经理、全面战争、英雄连、异形、索尼克

前三个是PC游戏,绝大部分销量都是数字版贡献的,而且都是自家公司,没有像白金那样的利润分成问题
异形是知名品牌不需要做太多宣传, ...
你一说我才想到SEGA次世代主打异形新作

Sonic前作销售量惨澹 也要继续推出Sonic Toon

所以怎么看也不像放弃欧美,看样子只是要更慎重而已 这样子放弃贝姊就更不合理了

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posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-9-28 19:50 发表
龙如是亲儿子。SEGA自己的项目。魔女是干亲,于是就……

一个想法,不一定对。
如龙是资源大量重用,一年一作,所以成本不高。。

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真心感觉tg的讨论层次最近降低了不少

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