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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

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原帖由 @tianxianbaobao  于 2014-9-30 10:06 发表
wiiu比x1要强,半斤八两
叉叉包包!都不如大屏6!


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:06 发表
基于那份对比图中的WIIU效果
你说的是ghost?



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在软饭论坛 软任抱团取暖 索尼这是做了什么孽 真是让人潸然泪下


本帖最近评分记录
  • Johnnight 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-30 15:25
  • shizumaru2009 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-30 12:33

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WIIU接棒X1

观感更好!

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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:08 发表
你说的是ghost?
9是黑色行动2

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:D 时隔这么多年任天堂终于有了一款性能堪比ps360,甚至强上一点点的主机

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楼主你的头像不适合这种风格的贴,换风格别忘了换头像,不用谢我提醒

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:16 发表
9是黑色行动2
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off

我只看到wiiu帧数低,当然你可以说是cpu的问题,那么在低帧数的情况下,wiiu版画面依然没有比360好,这怎么体现gpu优势呢

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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:24 发表
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundryblackops2wiiufaceoff

我只看到wiiu帧数低,当然你可以说是cpu的问题,那么在低帧数的情况下,wiiu版画面依然没有比360好,这怎么体现gpu优势呢
硬件在这里摆着,能不能体现是另一回事。比如杀戮4画质被侄子各种吊打,但你不能说PS4的GPU参数优势是不存在的。

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:30 发表
硬件在这里摆着,能不能体现是另一回事。比如杀戮4画质被侄子各种吊打,但你不能说PS4的GPU参数优势是不存在的。
a卡的流处理器能力也在这摆着,还是比理论计算性能弱不少的n卡压制,理论是没有意义的,就wiiu那个架构,除了少数游戏可以在api特性上体现以下优点,在需要实际计算能力的情况下, 是无法做到比360好的,这也是现实情况

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另外提醒的选项去掉可以吗

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 10:32 发表
a卡的流处理器能力也在这摆着,还是比理论计算性能弱不少的n卡压制,理论是没有意义的,就wiiu那个架构,除了少数游戏可以在api特性上体现以下优点,在需要实际计算能力的情况下, 是无法做到比360好的,这也是现实情况
都是用5D架构的A卡,当然可以比

WIIU跨平台优势的游戏也有,比如说魔女1,帧数画质都是完全压制360和PS3

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不错,硬件性能总算达到2005年的标准了。

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wiiu的gpu更强不是wiiu刚发售那段时间不是就讨论过了吗?


两篇来自开发者的声音:

三位一体2wiiu版需缩水才能移植到ps360
http://club.tgfcer.com/thread-6577566-1-76.html

另一篇:
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... wiiu%2B%BF%AA%B7%A2

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原帖由 @泡泡嘴  于 2014-9-30 10:46 发表
wiiu的gpu更强不是wiiu刚发售那段时间不是就讨论过了吗?


两篇来自开发者的声音:

三位一体2wiiu版需缩水才能移植到ps360
http://club.tgfcer.com/thread6577566176.html >>wap

另一篇:
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... wiiu%2B%BF%AA%B7%A2 >>wap
也就是api更先进些罢了,分辨率依然没有优势

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