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红警系列就这么完蛋了?

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原帖由 Gillian_Chung 于 2014-10-5 11:51 发表
你说呢,比如说一个人族,同时在虫子的5个分基地空降骚扰,虫子弃了其中一个,保住4个,大部队直捣黄龙。怎么都比绕圈有看头啊。
sc2的多线又不像sc1那么难,没什么看头。喜欢看那种场面,不如回到sc1,操作难度高,观赏性极佳。


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原帖由 charon0622 于 2014-10-5 15:22 发表

sc2的多线又不像sc1那么难,没什么看头。喜欢看那种场面,不如回到sc1,操作难度高,观赏性极佳。
sc2是没sc1观赏性高,我本来也这样说,sc2就是一坨争霸,不过怎么说观赏性还是比绕圈争霸高些。



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将军比红警好玩多了


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最喜欢将军,设定搞笑得要死,而且将军是转型作,这作好好搞下去其实还是很有潜力的啊

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星际也不行了。

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cnc3就跟将军不一样了,且不说原本就因为背景不同带来的差别,凯恩之怒里子将军的丰富性远不如将军绝命时刻,就是一个差距了~其实你kw开放modSDK也好啊,让玩家自己搞,可惜人家居然不弄……cnc的mod才是本作之外最让人津津乐道的地方啊

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我的RTS启蒙老师啊...记得当年用SS玩C N C时候那种快乐的感觉

后来大学里联机玩红警,我感觉这游戏这辈子应该玩不腻吧?

后来被星际取代了,而且星际我至今觉得这辈子玩不腻,尤其是一代

红警从2开始就没落了......

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原帖由 暖冰 于 2014-10-3 21:20 发表
我告诉你,星际二的制作人就是红警3的制作人制作的。。。。其实星际也完蛋了,战网上RPG和WARIII比就是一坨屎。还不如对战平台的星际1.
怪不得....我玩2总觉得除了剧情模式其他节奏感与平衡性相当拖沓,一代那么经典的很多设定和玩法都被颠覆了

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星际争霸1代 我心目中永远无法超越的游戏,星际1顶峰时期的电子竞技应该是观赏性加娱乐性最强的时候,魔兽争霸,呵呵,一群人打架,打了半天回程了一个兵都不死,我直接放弃这种纯微操游戏,而星际1从开始到最后的战术变化都太多了,对微操和宏观的完美结合,加上近乎完美的平衡性只能说是上帝不小心送给人类的大礼。

本帖最后由 xmfhell 于 2014-10-7 08:51 通过手机版编辑
本帖最近评分记录

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原帖由 xmfhell 于 2014-10-6 23:56 发表
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星际争霸1代 我心目中永远无法超越的游戏,星际1顶峰时期的电子竞技应该是观赏性加娱乐性最强的时候,魔兽世界,呵呵,一群人打架,打了半天回程了一个兵都不死,我直接放弃这种纯 ...
1的平衡性太经典了!每次版本的升级其实都在做微调

2的平衡性太差了

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昨儿把合集买了,重温红警1,剧情还是带感,苏军上来就炸平民,要出个高清重制肯定买单了

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原帖由 @ドラゴンロード  于 2014-10-6 23:59 发表
1的平衡性太经典了!每次版本的升级其实都在做微调

2的平衡性太差了
其实从1.08版本开始平衡性就很不错了,虽然还是有一些种族相克的说法,虫刻神,神克人,人克虫,但毕竟是个循环且只是对于职业选手,在普通玩家和选手当中几乎没区别。而且星际争霸1在韩国被推广到了极致,里面的大部分顶级高手都被包装成了明星一般,推广到全世界,一场spl或者osl总决赛当时看转播尼玛现场几万人太壮观了。

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星际1最后不是还是靠棒子联赛的专门地图来平衡种族吗?

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EA的《C&C系列大合集》包括全部的C&C游戏,只卖8美元哦,比买盗版DVD还便宜,我已经买回来收藏了……

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我怎么记得那光头做完将军就跑路了?然后特地查了一下百度,他确实2005年就跑了,之前还做过指环王中土大战rts,cnc3没他的份,红警3就更别说了,讲真,就他做的几个游戏(红警2将军和中土大战)个人还是蛮喜欢的,cnc3上面我有提到了,跟他的将军风格完全不一样了,红警3更是非要向星际靠拢~~所以将军2和红警4我已经没啥指望了。
对红警有爱的可以玩玩老游戏战争行为,别看寨味浓厚,娱乐一下还是蛮不错的,新作入侵行为就不知道会不会有那种感觉了。
其他的,听说做家园的水雷要搞新的宇宙风游戏了。另外还有据说是做红警系列的那帮人做的另一个新作,不过看演示还是万变不离其宗啊。
至于星际2,我只想说……暴雪应该找个做数据分析师来做这种“竞技游戏”

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