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[其他] 生化危机合体寂静岭,The Evil Within恶灵附身通关简评

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这游戏和TLOU相比如何?


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原帖由 @matplane  于 2014-10-11 12:54 发表
请问一下,这游戏有没有生化4的那种动态难度?就是你死得太多难度就会降低,如果很长时间打得不错难度就会提升的设定
生化4只明显感觉到,会随着你打发调整弹药分配,和道具配比,这样来动态改变难度

这个游戏只知道掉弹药也是随机的,但目前没有发现影响到难度多大



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原帖由 @贝尔  于 2014-10-11 13:43 发表
这游戏和TLOU相比如何?
我个人觉得,打法肯定比tlou好玩,丰富,耐玩的多,绝对不是枯燥枪枪枪

但画面远不如

这个游戏是一个像tlou的生化4,但又没那么精致细腻


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特别反感幻境类剧情、最后都是自己的想象这种设定简直就是投机取巧。要知道写出一个恐怖悬疑的故事,前面要有很多让人惊讶疑惑的悬疑桥段,最后还要有合乎逻辑的完美解释,是不容易的,但是一切都是一种想象这种设定就可以很容易胡编乱造。

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原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 13:42 发表
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生化1尸体不烧回去会复活,变更强,挡路,可以说是必须烧的,非常重要

这个游戏是大量场景一本道,不会回去,所以这点已经不存在了
但另外情况比较复杂,有些地方尸体会随着剧情 ...
插句题外话
rebio如果路线设计的好,其实根本都不必跟暴走丧尸战斗。因为都可以避开或无视路过的。

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ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~ps4版快偷跑~

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通关后给的是无限火箭筒么

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就想问撸主,通关后有什么新模式,有没有类似佣兵的模式

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还有一个问题,这游戏的射击视角,竟然是FPS的,非常别扭,之前的视角好很多,可却在发售前改了,搞不懂三上为什么这么搞。

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 13:48 发表
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生化4只明显感觉到,会随着你打发调整弹药分配,和道具配比,这样来动态改变难度

这个游戏只知道掉弹药也是随机的,但目前没有发现影响到难度多大
请问下这游戏恐怖嘛?我敢玩的最恐怖的游戏就是死亡空间了,再恐怖的游戏我不敢玩

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原帖由 yanxiaotian 于 2014-10-11 19:38 发表

请问下这游戏恐怖嘛?我敢玩的最恐怖的游戏就是死亡空间了,再恐怖的游戏我不敢玩
你能通死亡空间1的话,这游戏应该也能承受了。死空1的恐怖气氛已经很强了。

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我下载了PS4版的录像看过了,画面比本世代好太多了。画面细节很足,虽然动作有些僵硬是事实,但是你也不能否认那个单腿跳得动作是那么的自然。还有剧情确实是弱,但请不要把此游戏归类为二三流,谢谢。

补个动态图,实际画面,非官方PV。


[ 本帖最后由 pinion 于 2014-10-11 20:10 编辑 ]

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PS3没法破解玩不了0元版,看了几天斗鱼上面的直播,感觉这游戏好玩是挺好玩的,但还是日本游戏的特点:小里小气的。

这游戏在画面风格还有建模上面很容易让人联想到生化4,三上的风格可能独特之处就在这里吧。

PS3偷跑版的画面确实惨了点儿,后期的水泥废墟贴图直逼PS2的水准,还有那个女警察丧尸特别多的地方,废旧的汽车跟生化4开头CG里面的里昂坐的那辆汽车特别神似。

拆机关获得的零件都是一样的,捡到的零件也是一样的,没有类型属性之分,也就是说零件只计数量,却能够合成爆炸箭、电击箭等等几种不同的弓弩弹药,这点上跟《征服》关卡设计上的单调如出一辙,缺乏细节和心意。

BOSS的设计比较震撼,让人眼前一亮,而且配合游戏整体烘托较为到位的气氛,给人以强烈的紧张感和压迫感,这是游戏的一大亮点。

看人直播的时候使用体术,经常会被小兵无硬直地直接反击,体术不像生化里面那么好使了,而且要想靠体术来杀死一个小兵,不来个6、7回合很难做到,不浪费弹药而利用体术的最好方法就是用拳头抡倒敌人以后一根火柴烧掉。

暗杀好像都是一击必杀,但是对潜行的要求比较高,敌人还是比较眼尖的。

弓弩的抛物线有点儿阳痿的感觉,不像战争机器那样从疲软到绷直,即使到最后也还是一条弯到地上的曲线。

一周目的时候弹药还是比较缺的,但是貌似系统会根据目前的弹药持有量自动调整弹药的掉率,也算是一种体贴。

汽油桶在被射击之后会着火引燃附近的敌人,一击必杀,然后油桶会凭空Fade Out,比较奇怪的设定。

暂时想到的就这么多,毕竟是斗鱼通关,但还是觉得这游戏值得一玩,气氛做得很不错,而且能够预见到将来会有很多玩家研究出各种变态玩法,坐等高手通关录像。

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正在玩偷跑版。
之前看过一段视频流程,总是评价说这里像生化4,那里像寂静岭,那里像零,美国末日,但是漏了一个游戏,就是肉搏的时候有点尸人的感觉。尸人打架很吃亏的,硬直很大,对敌人损伤也小。这游戏肉搏也就比尸人好那么一点。
我才玩到第三章,普通难度,这游戏就像三上强调的追求生存感,因此少物资并不鼓励大量正面战斗,感觉潜入比美国末日多一些,比尸人少一些。
还有,在近距离小手枪点射敌人头部时,对方向前一个踉跄,正好和自己半米,抬头就砍。我被这个设定玩死几次。生化四的敌人一般是原地捂脸或后退的。
一斧子把敌人头颅开瓤,主角被炸开的脑浆喷的满脸都是,让人很有嗜杀的快感。
利用小枪只花一颗子弹把敌人爆头的一瞬间,有一种巨大的快感:一方面是这游戏爆头效果比其他游戏都要夸张,视听刺激极强;一方面是因为为数不多的子弹得到了充分利用,一种赚到了的感觉!这种感觉远远强于生化四。同理利用陷阱干掉敌人也很爽快。
总的来说,玩到目前为止很对我胃口。真的非常好玩!比美国末日好玩!

本帖最后由 iffox 于 2014-10-12 14:28 通过手机版编辑

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原帖由 @yanxiaotian  于 2014-10-11 19:38 发表
请问下这游戏恐怖嘛?我敢玩的最恐怖的游戏就是死亡空间了,再恐怖的游戏我不敢玩
这游戏比较恐怖,但没有多少美式突然跑出来吓人那种,是比较偏柔和渐近那种

气氛营造只是为游戏陪衬,增加战斗前紧张和刺激感,不是为了吓人而吓人

死亡空间1那种单就吓人来说,肯定更恐怖,不过游戏场景和玩法到系统,比这个单调太多,整体远没有这个有可玩性。

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