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[其他] 新鬼泣太赞了!还有没有类似这么爽的美式ACT?

posted by wap, platform: Nokia
暗影之王的场景我很喜欢


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居然现在还有讨论这游戏的......

关卡设计水平超出一代以外的其他各作,将故事很好的融入到实际游戏体验中的手法也是除了一代以外的系列最佳。因为用的是UE的引擎,在PC上的效果自然也是历代最佳。

不过BOSS的设计很不济,这方面日本人确实有独到的地方。

至于最有争议的动作系统和人设问题,这个其实是CAPCOM的商业策略。之所以选一个欧美制作室来重制一代,甚至连主角的人设都换掉,就是为了向那些非ACT死忠来重新推广这个系列,动作系统上自然也是从这方面考虑来设计的。可惜的是鬼泣这种核心ACT类型本身已经吸引不到什么新玩家了,而系列铁杆也都得罪了,结果自然就是销量惨淡了。



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posted by wap, platform: Galaxy Note
鬼泣重生非常赞。咱是体会不到什么高深系统精髓,就一周目的体验已经秒杀之前的鬼泣全部。最明显的,好歹这一作绝不会让我迷路,之前四作全迷路。。。。。


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LZ
试试dark si de r s1代
我觉得不错
还有新鬼泣我觉得比四好
本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @mting  于 2014-11-9 01:00 发表
LZ
试试dark si de r s1代
我觉得不错
还有新鬼泣我觉得比四好
试试看

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posted by wap, platform: 小米 红米
只要有二代那个大烂作垫底,其他的都称不上烂

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引用:
原帖由 mting 于 2014-11-9 01:00 发表
LZ
试试dark si de r s1代
我觉得不错
还有新鬼泣我觉得比四好
暗黑血统明显是塞尔达类型的,战斗简单,解迷恐怕只有塞尔达比它强了。

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反正我就觉得这作是除1代外最好的鬼泣游戏,,,,

2代不说,烂的世人皆知,,3代4代系统很好,但流程真心傻B到极限,,,

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引用:
原帖由 elfwolf 于 2014-11-8 23:23 发表
居然现在还有讨论这游戏的......

关卡设计水平超出一代以外的其他各作,将故事很好的融入到实际游戏体验中的手法也是除了一代以外的系列最佳。因为用的是UE的引擎,在PC上的效果自然也是历代最佳。

不过BOSS的 ...
1代时是口碑销量大作

4代就成了睾丸空中跳舞,NU看着视频说好厉害游戏好棒的小众

从3开始的战斗方式复杂化和所谓精妙,一定程度上也毁了这个系列。

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我不喜欢新鬼泣,也没玩通。不喜欢的原因有两点,一是那个一去一回的双拉链设定让我很反感,另一个可能是我玩的家用机版的缘故,画面和色调觉得不能接受。

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引用:
原帖由 rockoma 于 2014-11-9 18:02 发表
我不喜欢新鬼泣,也没玩通。不喜欢的原因有两点,一是那个一去一回的双拉链设定让我很反感,另一个可能是我玩的家用机版的缘故,画面和色调觉得不能接受。
锁链那玩意你要是不喜欢,估计你也不会喜欢鬼泣4的尼禄
家用机版的画面没什么毛病,只要不在乎30帧就行
色调所有版本都一样,就那个小组,忍者理论的美工一向如此

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新鬼泣很喜欢,关卡设计比起鬼泣4 好太多了

人设不讨厌,不过人设应该给老卡自己来才对关卡剧情给NT

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2014-11-9 19:54 发表
新鬼泣很喜欢,关卡设计比起鬼泣4 好太多了

人设不讨厌,不过人设应该给老卡自己来才对关卡剧情给NT
把人设改的面目全非是稻船的要求
稻船把这个项目外包出去的,而且允许NT更改人设
CAPCOM干涉的仅仅是关卡和手感
原因则和CAPCOM的基层员工流失有关

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
DMC最初的人设比成品的要好我觉得

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有得玩就不错了 总比玩战神城好

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