» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] RTS游戏还能复兴么?

观赏性上一样可秒,就是没人玩
到目前为止,观赏性最高的rts还是星际1,玩的人更少


TOP

星际1不是就有1打1造模式么
一个负责运营,一个负责A



TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4
rts的未来是王权和三国9这种形态,彻底回归战略本质


TOP

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @rauphan  于 2014-11-11 12:43 发表
星际1不是就有1打1造模式么
一个负责运营,一个负责A
星际1有很多模式    不过真的没1打1造这种   多人控制1家而已   还有初生就3族农民都有的模式

TOP

就是两人共享控制,讲好一个人造一个人打,以前还蛮流行的
plu的全明星之夜里也玩过

TOP

引用:
原帖由 女武神 于 2014-11-11 21:14 发表
posted by wap, platform: 华为
星际1有很多模式    不过真的没1打1造这种   多人控制1家而已   还有初生就3族农民都有的模式
有,不过不是特殊模式而是特定的地图, 2个人控制,一个人控制所有的农民和建筑物,一个人控制所有的部队。 我玩过,应该是修改地图改出来的特殊功能,比如单位从兵营里造出来的一瞬间,控制农民这个人还可以控制的,不过马上就不行了,交给另外一个人控制了!

TOP

星际1各种地图非常多的
Dota的前身也是星际1的民间地图
当年很热门的还有各种塔防地图

TOP

posted by wap, platform: Chrome
怀念以前玩红警1的满屏坦克大会战,爽快

TOP

太难了。。。。。

TOP

  另一方面,在联盟指挥官模式——一种合作模式——中,玩家可以选择《星际争霸》系列中的强力指挥官组成队伍。每个指挥官都有各自独特的技能和升级,并可以给军队提供特殊加成。玩家们可以在一系列战斗中共同奋战,升级指挥官、获得新能力。

星际2这个新模式看上去有点像War3?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-12 00:31 编辑 ]

TOP

水雷还在SEGA手上,THQ这个SB自己玩死自己,战锤40K不知道谁来继续出了,英国的GW貌似没把授权给世嘉。。。只能看看英雄连了。。。

UBI手上还有个冲突世界。。。当年也是惊艳了一把,续集不知道还有不。。。

EA拿着WESTWOOD的遗产命令与征服的金子招牌,什么时候还魂不好说。。。

家园被GEARBOX收掉后,明年复刻销量要是不错,3代理论上还有戏。。。

横扫千军和最高指挥官系列一时半会没戏了,市场整体衰落太快。。。

星际2被暴雪拿掉局域网模式后就一蹶不振了,市场玩小了。。。活该死。。。

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-11-11 09:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
从始作俑者westwood开始,rts都是手残别玩系列
毛,命令与征服的核心是资源的争夺和控制,对微操没有太高要求,要的是爆兵的速度和资源采集速度的对抗消耗战。。。只是后来被星际带上了歧途。。。

TOP

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-11-10 20:11 发表
战锤40K战争黎明2那种RPG式的RTS很好玩啊,可惜没续作了!
这个才是神作,水雷RTS的素质数一数二。。。不论画面配乐剧情都太赞啦。。。

TOP

战锤40K战争黎明2以及两个资料片混沌崛起和惩罚的剧情模式我都通了好多遍,真的是很好玩! 我把普通难度困难难度最高难度都各打通一遍!  目前只有混沌崛起最高难度的最后一关卡住了,那个BOSS一百九十多万的血,还会回血,实在是打不过,关键是之前的流程也很长,要打半个多小时才能见着BOSS,我打了五六次都没打过就放那儿了!
我建议手残的玩家可以玩玩这个,一共就只能控制4个英雄,主角是一个人,别的英雄带两三个小兵,这个系列的特点就是控制是一个小队不是一个人,一共就4个英雄,而且这个游戏里不管敌方我方都还是比较耐打的,不像星际那样一碰就死,手慢一点也无妨! 战斗异常激烈,战场气氛非常好!

TOP

一打一造说得轻巧 实际玩过之前的那个5打1造就知道多蛋疼
运营的人想干啥干啥 打的人其实十分被动  不经过长时间的配合练习根本没戏 还不如去打33 44

个人觉得war3比sc2好 因为节奏慢 运营少 这两项要求一低 普通玩家都能玩了 如何像war3这样在普通玩家和职业玩家之间取得平衡很重要
很多人觉得rts手抽筋 其实不是那么回事 玩dota lol看看自己apm 一般也在150以上 有150好好玩进个大师组问题不大了
rts入门要求高的是意识 你要合理分配运营和战斗的时间 猜测对手的想法 破坏对手节奏 保持自己节奏 这种意识的培养才真正困难

rts现在还是有很多 不流行有多方面原因
一来缺乏支持 SC2你一上去就看到全球有那么几十万人在玩 其他RTS连个服务器都没有 你没法说今天忙里偷闲 上去点下搜寻对手就能和不管哪里的人干上两盘 想找几个人大战一场十分麻烦 现在谁还有心情等半天 约好几个人一起打一把
二来缺乏推广 你说战锤红警英雄连好玩 但是没人推广 没人组织比赛 像当年红警2一样 随便找个人都玩过 但也就这样了 西方木头没能把这种流行转换成标准 反而是棒子把星际变成了标准

说暴雪玩坏的 都是调侃 无非是sc2这么烂的rts都能运营下去 其他rts有个好的后台去推动也不是不能打

[ 本帖最后由 蛇酱 于 2014-11-12 09:32 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • wlgz 激骚 -6 骂人 2014-11-12 15:11

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博