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[求助] 为啥有些游戏画面很棒 但都没顽皮狗游戏来得赏心悦目?

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @aaremix  于 2014-11-20 10:47 发表
嗯,X1确认支持DX12了,到时候看900P的DX12版吊打PS4!
18帧流畅度更高


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神海2通关的时候我心里是真真切切的有感谢这个时代有这样的开发组的想法,好多关卡都忍不住拉人过来一块看一块分享,其他游戏没有这感觉,上世代最佳实至名归。



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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @tripx  于 2014-11-20 10:44 发表
美国末日泪牛,没玩过就看看优酷啊


打他妈P个平手,要不要赌谁拿最佳画面?
别急,消消气


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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-11-20 10:51 发表
技术上不会有什么特别的
技术有很多,如何用好api,如何写shader都是,何况顽皮狗的底层优化可以跳开api,总之画面技术和观感比fc4强应该是毫无悬念的

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-20 10:53 发表
技术有很多,如何用好api,如何写shader都是,何况顽皮狗的底层优化可以跳开api,总之画面技术和观感比fc4强应该是毫无悬念的
所以技术上不会有什么特别的

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-11-20 10:52 发表
别急,消消气
催片自从当了"索饭",说话底气足了腰不疼腿不酸了:D:

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-20 10:51 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
18帧流畅度更高
哪里哪里,18桢是御笔给SONY的良性BUG,本质上不体现PS4不支持DX12的机能劣势   还是叉旺动态分辨率的AW已经初步体现出DX12主机的潜质~

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-20 10:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
技术有很多,如何用好api,如何写shader都是,何况顽皮狗的底层优化可以跳开api,总之画面技术和观感比fc4强应该是毫无悬念的
+1

而且顽皮狗美术设计太强,环境美工塑造能力数一数二,这点配合优化可以拉开其他游戏一个档次。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-11-20 10:56 发表
所以技术上不会有什么特别的
codghost和crysis3 都是dx11游戏,技术上后者更好,这也是所谓特别之处

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posted by wap, platform: iPhone
毫无疑问uc4肯定是当年最佳画面

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-20 11:00 发表
codghost和crysis3 都是dx11游戏,技术上后者更好,这也是所谓特别之处
没次世代版,不好比

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-11-20 11:04 发表
没次世代版,不好比
说的都是pc版,api是通用的,但和技术上后者更好不矛盾

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-20 11:05 发表
说的都是pc版,api是通用的,但和技术上后者更好不矛盾
是完全相同配置的PC吗?

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-11-20 11:09 发表
是完全相同配置的PC吗?
不明白你的意思,只要是满足这两个游戏配置要求的同一台pc上,crysis3图形技术和观感比codg好应该没有问题吧?

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-20 11:11 发表
不明白你的意思,只要是满足这两个游戏配置要求的同一台pc上,crysis3图形技术和观感比codg好应该没有问题吧?
抛开帧数谈画质有什么意义呢?

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