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原帖由 @miyachc 于 2015-2-3 10:43 发表 没觉得像韩国游戏,倒是觉得更往MH靠了,取消盾牌,增加回避。等游戏玩上了再喷不迟
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原帖由 @rimap 于 2015-2-3 10:40 发表 不是你一开始就拿bb来和魂系列比的吗,顺着你的话头说一下,转脸又说死命靠靠靠,惊呆了
小黑屋
侠客
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 确实担心变割草。如果不是思考每个动作以及节奏,这个游戏的乐趣基本就消失了。就算他做成恶魔城式的互通流程,也会变得很一般。说俗气一点,就是不“硬派”了
原帖由 lmla 于 2015-2-3 10:12 发表 近距离那个视角太恶心了。。
原帖由 @miyachc 于 2015-2-3 11:06 发表 其实黑魂2对于喜欢研究流派打法的人来说,是很好玩的,因为武器种类,技能丰富程度都非常高,无论PVE还是PVP都可以有非常多种build,即使规则一再修改,还是有很多种相对公平的玩法。不像恶魂玩贵族,黑魂玩咒术这样明显bug的职业。。(当然雷枪削弱之前还是给手残玩家留了一条后路),因此,黑魂2里的boss难一点我觉得也无可厚非,特别是DLC里的几个boss,比如烟之骑士,亚伦骑士,法术全部被削弱之后,纯物理去打这几个boss非常有挑战性。 只是黑魂2无论在剧情(魂系列真的有这个东西吗……),NPC塑造,地图设计,气氛营造上缺少灵气,这些方面也是恶魂和黑魂可以被称为神作的原因。黑魂2玩到阿玛那祭坛时我唯一的感受只剩“这游戏流程真是太长了”。。。
混世魔头
魔头
XSX,YES!
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 dukeyzh007 于 2015-2-3 18:09 发表 这游戏美术实在是太不讲究了,就一个字“糙“,继承了魂系列的一贯传统……