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[新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 10:43 发表
没觉得像韩国游戏,倒是觉得更往MH靠了,取消盾牌,增加回避。等游戏玩上了再喷不迟
跟MH八竿子打不着,我觉得有点像是3D版月下。


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原帖由 @rimap  于 2015-2-3 10:40 发表
不是你一开始就拿bb来和魂系列比的吗,顺着你的话头说一下,转脸又说死命靠靠靠,惊呆了
是这样,这个游戏之所以备受关注的主要原因,我认为,是魂系列制作人的作品。因为黑1之后,很多人认为这个高峰无法逾越,原制作人出马相对于黑2而言继承血脉的可能性更大。

  这贴很多人也是基于此点进行讨论的,我觉得作为魂系列FANS,基于魂系列讨论并没什么问题。

  上面也有人提出来说不应该靠魂系列。我觉得如果这游戏和魂系列没有关系,估计不会特意关注,讨论的基础也就没有了。楼上有个人说的跟清楚,还被加祭扫了。
  
  我所说的一切都是针对魂系列饭丝而言的。对于魂系列和HALO等游戏,我对平台和主机没有看法。

如果你不是装傻或者抬杠应该理解我的意思了。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 11:00 通过手机版编辑



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混进来几个不懂跟喷的,都懒得说了什么了


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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:53 发表
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确实担心变割草。如果不是思考每个动作以及节奏,这个游戏的乐趣基本就消失了。就算他做成恶魔城式的互通流程,也会变得很一般。说俗气一点,就是不“硬派”了
其实黑魂2对于喜欢研究流派打法的人来说,是很好玩的,因为武器种类,技能丰富程度都非常高,无论PVE还是PVP都可以有非常多种build,即使规则一再修改,还是有很多种相对公平的玩法。不像恶魂玩贵族,黑魂玩咒术这样明显bug的职业。。(当然雷枪削弱之前还是给手残玩家留了一条后路),因此,黑魂2里的boss难一点我觉得也无可厚非,特别是DLC里的几个boss,比如烟之骑士,亚伦骑士,法术全部被削弱之后,纯物理去打这几个boss非常有挑战性。
只是黑魂2无论在剧情(魂系列真的有这个东西吗……),NPC塑造,地图设计,气氛营造上缺少灵气,这些方面也是恶魂和黑魂可以被称为神作的原因。黑魂2玩到阿玛那祭坛时我唯一的感受只剩“这游戏流程真是太长了”。。。

[ 本帖最后由 miyachc 于 2015-2-3 11:08 编辑 ]

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原帖由 lmla 于 2015-2-3 10:12 发表
近距离那个视角太恶心了。。
这是近身后他锁定BOSS人为造成的。
像这种大型BOSS离得太近可以不锁定,他中间有几次就是取消锁定后回避的,这要根据情况灵活运用的,又不是强制锁定。

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这游戏就是给核心玩家的作品,部分人玩不过来就会觉得无聊。感觉是PS4最值得买的游戏了。

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 11:06 发表
其实黑魂2对于喜欢研究流派打法的人来说,是很好玩的,因为武器种类,技能丰富程度都非常高,无论PVE还是PVP都可以有非常多种build,即使规则一再修改,还是有很多种相对公平的玩法。不像恶魂玩贵族,黑魂玩咒术这样明显bug的职业。。(当然雷枪削弱之前还是给手残玩家留了一条后路),因此,黑魂2里的boss难一点我觉得也无可厚非,特别是DLC里的几个boss,比如烟之骑士,亚伦骑士,法术全部被削弱之后,纯物理去打这几个boss非常有挑战性。
只是黑魂2无论在剧情(魂系列真的有这个东西吗……),NPC塑造,地图设计,气氛营造上缺少灵气,这些方面也是恶魂和黑魂可以被称为神作的原因。黑魂2玩到阿玛那祭坛时我唯一的感受只剩“这游戏流程真是太长了”。。。
有理有据令人信服

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没意思~还是等教团1886好了~!

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缩成狗啊。。。。

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黑魂2有个狗屁挑战性,靠数量压人,boss除了三板斧就是三板斧,关卡以恶心人为主。
举个例子,黑魂1是迈克杰克逊,黑魂2就是赵克逊。
本帖最近评分记录
  • ZTX 激骚 +1 我很赞同 2015-2-3 15:18

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我能说黑魂2的BOSS战很无聊么,这新作的BOSS战看着好像好了不少

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尼么,这帧数看着比黑1还惨。现在这些游戏厂商,为啥就不能少弄些瞎眼的特效提高下游戏帧数。。

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一闪依然屌的飞起,boss改的小了不少

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这游戏美术实在是太不讲究了,就一个字“糙“,继承了魂系列的一贯传统……

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原帖由 dukeyzh007 于 2015-2-3 18:09 发表
这游戏美术实在是太不讲究了,就一个字“糙“,继承了魂系列的一贯传统……
品位堪忧

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