混世魔头
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:14 发表 游戏开发成本不会再有多少提升了,但这不影响机能提升带来的体验进步,提高游戏开发成本的不是高机能,是游戏开发方式的变化,方式不变后,高性能反而会降低成本
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小黑屋
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:23 发表 在PS4上做PS3游戏我觉得这只有日厂敢厚颜无耻的这么做,毕竟游戏业已经几乎被引上唯画面至上的这条独木桥上了。
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:25 发表 这没啥,预算有高有低,所以才需要高性能,因为高性能主机能让预算低的游戏也有比较好的效果 现在主机游戏中大卖的基本没有唯画面至上的,所以这是个伪命题
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:27 发表 个例不算,但是也没有PS3画面级别的游戏不是吗?:D
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:27 发表 个例不算,但是也没有PS3画面级别的游戏不是吗?:D 除非下世代大家都约好一起做PS4/PS3级别的游戏。
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:29 发表 不需要啊,现在已经可以做到不增加成本满足画面提升了,比如fifa
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:31 发表 运动游戏我不了解,这不是有些以偏概全呢?
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:32 发表 和游戏类型无关,你看看现在的独立游戏画面有些都不逊于一线游戏了,因为开发工具和流程都成熟了,成本下降
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:35 发表 技术方面那我更是白纸了,那为什么深海4要做这么久,战神正统新作也迟迟不出来?:D
魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:31 发表 你没搞明白,不是说高性能高画面就一定比现在成本高,主要看做法 而现在做法已经成熟了,所以不会增加成本 ps2到ps3增加,是因为做法变了,需要shader变成,建高模做法线等,而这种做法现在和未来不会变,只会简 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:37 发表 PS4上那堆独立游戏,画质真的不咋样 有些独立游戏感觉就是PS2画质水平 比如最近港服送的那个Counter Spy 是的,你可以说PS4的机能让这类游戏更容易制作了 但是这样一来,也就只能当免费游戏送了,因为玩家很 ...
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:39 发表 counter spy销量如何你也知道了?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:39 发表 免费送了,0元