魔神至尊
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魔头
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元始天尊
原帖由 codemummy 于 2015-6-27 21:31 发表 SDK都是虚的,在与PC同质化严重的今天,只需要肯出钱,就可以挖到足够的人才来优化SDK
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 21:38 发表 能挖,但是任天堂这种百年老公司等级森严,挖来外面的人搞SDK这种核心,会被内斗者起哄斗死 千万别以为只有索尼和世嘉才会内斗
原帖由 codemummy 于 2015-6-27 22:05 发表 SDK只是技术问题,但发展方向是战略问题。 WIIU失败,岩田聪完全有清洗的机会和理由,把猫叔这前朝钦命的辅政大臣退休后,挖人来搞SDK还不至于特别有压力 但岩田聪也没有网络思维,就算搞好了SDK,还是跟不上联网 ...
原帖由 @codemummy 于 2015-6-27 21:31 发表 任添堵这一次搞不好还真会出个性能和PS4 X1差不多的机器,因为PS4 X1级别的硬件性能实在太低下,已经很难继续降低了。 任添堵的问题不是主机性能强弱问题,结症是网络体验一塌糊涂,于是在联网游戏体验潮兴起的PS360时代翻船了。毕竟只要网络环境和PS360一个级别的话,第三方也不会太介意拿低端素材给WIIU右键另存一份缩水版。 SDK都是虚的,在与PC同质化严重的今天,只需要肯出钱,就可以挖到足够的人才来优化SDK,但网络体验问题是战略思路问题,不从思想上拥抱网络,再有钱也没办法解决这个问题。
混世魔头
家有肥猫
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-27 22:26 发表 posted by wap, platform: ZTE 当年再任天堂“咖啡计划”(WIIU开发代号)爆出前的那个技术专利PDF还有人记得吗?
小黑屋
原帖由 骨软症 于 2015-6-27 23:03 发表 posted by wap, platform: Windows 硬件上的独特是为了软件服务的,但是真正能应用到特性的游戏能有多少? 就算保密了,不被抄袭,也很可能起不了决定性的作用。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 22:36 发表 有点印象,但里面讲了什么我都忘了,都过了4年了
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-27 23:14 发表 posted by wap, platform: ZTE 以前我还挖过那帖子,里面就有类似多pad加主机联动玩,和单pad加软件独立玩……好多的游戏原理模式