» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 岩田聪:不公布NX详情是为了防止被抄袭,且留给玩家惊喜,不会立刻放弃WiiU和3DS

posted by wap, platform: iPad
再异质下去第三方要归0了


TOP

一个2015年连个账号系统都搞不定的厂商,出比ps4机能高的主机。你让任天堂卖多少钱?也是忘了当初3ds那恶心人的定价。



TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
nx不再兼容上代,说明就不会有太多异质的东西了


TOP

任添堵这一次搞不好还真会出个性能和PS4 X1差不多的机器,因为PS4 X1级别的硬件性能实在太低下,已经很难继续降低了。
任添堵的问题不是主机性能强弱问题,结症是网络体验一塌糊涂,于是在联网游戏体验潮兴起的PS360时代翻船了。毕竟只要网络环境和PS360一个级别的话,第三方也不会太介意拿低端素材给WIIU右键另存一份缩水版。
SDK都是虚的,在与PC同质化严重的今天,只需要肯出钱,就可以挖到足够的人才来优化SDK,但网络体验问题是战略思路问题,不从思想上拥抱网络,再有钱也没办法解决这个问题。

TOP

引用:
原帖由 codemummy 于 2015-6-27 21:31 发表
SDK都是虚的,在与PC同质化严重的今天,只需要肯出钱,就可以挖到足够的人才来优化SDK
能挖,但是任天堂这种百年老公司等级森严,挖来外面的人搞SDK这种核心,会被内斗者起哄斗死
千万别以为只有索尼和世嘉才会内斗

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 21:38 发表

能挖,但是任天堂这种百年老公司等级森严,挖来外面的人搞SDK这种核心,会被内斗者起哄斗死
千万别以为只有索尼和世嘉才会内斗
SDK只是技术问题,但发展方向是战略问题。
WIIU失败,岩田聪完全有清洗的机会和理由,把猫叔这前朝钦命的辅政大臣退休后,挖人来搞SDK还不至于特别有压力
但岩田聪也没有网络思维,就算搞好了SDK,还是跟不上联网的潮流,更别提虚拟现实了。

TOP

引用:
原帖由 codemummy 于 2015-6-27 22:05 发表

SDK只是技术问题,但发展方向是战略问题。
WIIU失败,岩田聪完全有清洗的机会和理由,把猫叔这前朝钦命的辅政大臣退休后,挖人来搞SDK还不至于特别有压力
但岩田聪也没有网络思维,就算搞好了SDK,还是跟不上联网 ...
我认为岩田把宫本赶走的概率,低于任天堂退出主机业的概率
这好歹是N朝元老+吉祥物,有名气又有实权,虽然现在不怎么管事了,但可不是说赶走就能赶走的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @codemummy  于 2015-6-27 21:31 发表
任添堵这一次搞不好还真会出个性能和PS4 X1差不多的机器,因为PS4 X1级别的硬件性能实在太低下,已经很难继续降低了。
任添堵的问题不是主机性能强弱问题,结症是网络体验一塌糊涂,于是在联网游戏体验潮兴起的PS360时代翻船了。毕竟只要网络环境和PS360一个级别的话,第三方也不会太介意拿低端素材给WIIU右键另存一份缩水版。
SDK都是虚的,在与PC同质化严重的今天,只需要肯出钱,就可以挖到足够的人才来优化SDK,但网络体验问题是战略思路问题,不从思想上拥抱网络,再有钱也没办法解决这个问题。
真的很难继续低么…
wiiu那时候我都还以为能有4850级别的

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2015-6-27 22:26 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: ZTE
当年再任天堂“咖啡计划”(WIIU开发代号)爆出前的那个技术专利PDF还有人记得吗?

TOP

TOP

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-27 22:26 发表
posted by wap, platform: ZTE
当年再任天堂“咖啡计划”(WIIU开发代号)爆出前的那个技术专利PDF还有人记得吗?
有点印象,但里面讲了什么我都忘了,都过了4年了

TOP

posted by wap, platform: Windows
硬件上的独特是为了软件服务的,但是真正能应用到特性的游戏能有多少?

就算保密了,不被抄袭,也很可能起不了决定性的作用。

TOP

引用:
原帖由 骨软症 于 2015-6-27 23:03 发表
posted by wap, platform: Windows
硬件上的独特是为了软件服务的,但是真正能应用到特性的游戏能有多少?

就算保密了,不被抄袭,也很可能起不了决定性的作用。
这个么,先不说WiiU所有游戏都没达到NGC四只剑的水平(当然这个是因为无线不支持多个板子,有线就支持,但这又涉及早期宣传欺诈,扯起来没完没了,打住)
任天堂自己在一个劲淡化第二屏的时候
其他两家的游戏可是在不断强调第二屏
当然,我也同意,不论是软索任的哪一家,这第二屏都没法成为核心
只是WiiU的有些游戏连PS4和X1上那种有益补充都达不到

TOP

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-27 22:36 发表
有点印象,但里面讲了什么我都忘了,都过了4年了
以前我还挖过那帖子,里面就有类似多pad加主机联动玩,和单pad加软件独立玩……好多的游戏原理模式

TOP

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-27 23:14 发表
posted by wap, platform: ZTE
以前我还挖过那帖子,里面就有类似多pad加主机联动玩,和单pad加软件独立玩……好多的游戏原理模式
WiiU早期宣传很多东西都没实现,比如2011年E3还有四个板子一起玩的视频,类似NGC四只剑
结果2012年快发售的时候告诉你,无线电信号干扰和传输问题,只能用一个板子,剩下换成手柄

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博