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jojo最烂的是第五部吧

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原帖由 @joachim  于 2015-8-3 20:48 发表
不是,你没看明白,那些动漫人物钩起了人类童年的梦想,所以才会中招,天气几乎没有童年,而阿那苏的童年对动漫并不感兴趣,所以受影响小。其实类似的设定在第六部里就是南北战争,只不多把童年的梦想换成了对遗弃之物的愧疚。
第四部东方仗助因为愤怒看不到眼前的事物,所以打倒了岸边露坢。这种设定就像桑原为爱秒杀对手一样。第一次用是神,一而再再而三地用就只是段子罢了。我的替身是只要人类都能被我秒杀,你说没用没用,我是外星人,这不就是耍赖么

本帖最后由 大饼大大 于 2015-8-4 11:30 通过手机版编辑


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三四五还行 6不喜



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原帖由 大饼大大 于 2015-8-4 11:27 发表
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第四部东方仗助因为愤怒看不到眼前的事物,所以打倒了岸边露坢。这种设定就像桑原为爱秒杀对手一样。第一次用是神,一而再再而三地用就只是段子罢了。我的替身是只要人类都能被我秒 ...
不是,是因为被嘲讽了发型,露伴没有封印住这条,他忽视了这个。这个还是有逻辑的。


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原帖由 @joachim  于 2015-8-4 22:10 发表
不是,是因为被嘲讽了发型,露伴没有封印住这条,他忽视了这个。这个还是有逻辑的。
这样是没法讨论的,我也可以说桑原的对手忽视了桑原会为爱强几十倍,这就是一个桥段,你一定要找逻辑就是为了证明而证明了,意思不大了。第四部第五部第六部都有这样强吃设定的战斗,好的就是好的一般的一定要说成是深思熟虑,充满逻辑辩证的也不是不行,只是真的意思不大。

顺便说一下天气和阿那苏受影响小那也是相对的。动漫攻击对他们也有效,只是天气没有分离罢了,梵高和羊妈妈的攻击对他也有效。因为本身是替身使者的关系,他们意识到这是替身攻击,不会完全被幻想世界同化。最后天气让梵高画个能收回所有
幻想人物的替身基本和小孩子打嘴架没什么区别。因为是幻想世界就能为所欲为了么?那不如让梵高画个替身攻击神父好了。解决波西米亚狂想曲的方法基本就是游戏中的人开上帝视角一般,荒木说是就是,没辙。你说逻辑吧,反正是幻想世界,所有人都能为所欲为,也不是说不通。但就是没意思,两小孩吹牛逼,谁牛逼大谁就赢了呗。

本帖最后由 大饼大大 于 2015-8-5 00:06 通过手机版编辑

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明明就是第六步最烂。。前半部分看了瞌睡

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还有比7-8更烂的吗,23456都不错 我的排名 53624

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前五部一口气看完,第六部看不动了,不知是看累了还是就是没意思

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你们都没说到关键,第五部最牛逼的是小队vs对小队,之前3,4部还是局限于1v1单挑,和其他同时期热血格斗漫画没什么不同,第五部多次2v2,3v3,技能配合,人物性格配合变化多了太多,赞到飞起

jojo第五部绝对全系列最佳

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教父结尾不错

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难道TG真是反向标么。明显第五部很好。前边也有人说了火车站。而且第五部开始讲究团队协作,不是单一替身吃遍所有情况的时代,需要冷静分析,互相用智力来弥补替身的相克属性。像黄金体验VSBabyFace,就是明显的实力相当,属性相反,然后互相克。当然,整部黄金体验能力太强大了。更多的智商体现在布加拉提身上。

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jojo没有烂的,jojo全是神作

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原帖由 大饼大大 于 2015-7-31 12:53 发表
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第六部最神棍的一战是敌方让故事里的生物出现在现实世界演绎攻击我方  我方的反击是画出一个能收了对方故事的超级英雄什么的  太无聊无赖了

本帖最后由 大饼大大 于 2015-7-31 12 ...
这一战的梗在于我方有一个失忆人,对什么虚拟人物都不感兴趣。然后这种靠一个想法就取胜的战斗在乔乔中是有先例的,比如第三部对达比的出千之战,比如第六部中了“只能记住三件事”的攻击之后如何反击。

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第五部后来确实有些看不懂……,替身能力

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原帖由@ro4074于2015-8-16 21:21发表这一战的梗在于我方有一个失忆人,对什么虚拟人物都不感兴趣。然后这种靠一个想法就取胜的战斗在乔乔中是有先例的,比如第三部对达比的出千之战,比如第六部中了“只能记住三件事”的攻击之后如何反击。
jojo大部分战斗都是靠一个想法取胜的,你举的例子都是在现有的自身能力,替身基础上靠一个突发的点子获胜,比如徐伦在只能记三件事的情况下利用替身的绳子属性编程。而打波西米亚狂想曲在我看来恰恰是没有想法才硬吃设定或者扩展设定的典型,和黄金镇魂曲一样无赖,因为他用的是敌方的能力,是敌方无法使用的能力,就好比你的对手使双枪,你没用过枪,用的最趁手的兵器是铅笔刀。对手扔了一把枪给你,你拿起枪说:其实你的枪有追踪功能,然后发出一发追踪导弹灭了对手。顺便说下,天气失忆对解决波西米亚狂想曲并没有太大帮助,最多是受同化影响小罢了。其实反过来看天气失忆这个设定反而桎梏了读者的思维。

本帖最后由 大饼大大 于 2015-8-17 16:05 通过手机版编辑

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原帖由 大饼大大 于 2015-8-17 15:47 发表
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jojo大部分战斗都是靠一个想法取胜的,你举的例子都是在现有的自身能力,替身基础上靠一个突发的点子获胜,比如徐伦在只能记三件事的情况下利用替身的绳子属性编程。而打波西米亚狂想曲 ...
首先,想出对抗“只能记住三件事”方法的是那个小孩,这一战80%功劳都是他的。然后回到波希米亚狂热来,这个替身是范围型的,本体在几千米之外的高空且绝对不会受伤,这一切都预示这个替身会有致命弱点,没被发现时强大无比,被发现后立刻完蛋。

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