» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 不太明白“时之笛”在游戏历史上的地位,感觉也不是那么NB呀?

引用:
原帖由 洛克狼 于 2015-8-29 00:25 发表
1998年的3D
2011年的"3D"
在游戏历史上是个里程碑,全世界也只有任天堂能提供给玩家这种体验
兄弟是真饭呀,OOT收了海外、港版两个版本,我的OOT还是用小黄纸兑换来的。


TOP

好像捉虫子,然后埋到种种子的那种土里面,会出黄金蜘蛛。



TOP

那么dc刀魂满分楼主就更不能接受了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
今年玩的都能让我全程卧槽卧槽卧槽,这TM 98年的游戏放今天一点不过时,98年啊,简直就是现在3D游戏模板

TOP

posted by wap, platform: iPhone
最好的塞尔达,没有之一,唯一的缺点就是玩惯了现在的手柄再去玩N64的手柄,操作有时候很憋屈。

TOP

引用:
原帖由 Sghsgh1616 于 2015-8-29 12:44 发表
好像捉虫子,然后埋到种种子的那种土里面,会出黄金蜘蛛。
就是可以打出金币的那种黄金蜘蛛?

TOP

引用:
原帖由 giveupforever 于 2015-8-29 17:47 发表
那么dc刀魂满分楼主就更不能接受了
DC的刀魂貌似当年在日本得了个什么“最佳编程奖”,因为制作时间短且移植度很高。南梦宫在DC平台只有这一款游戏(应该是吧?),所以我一直认为这刀魂只是索尼派南梦宫对DC硬件机能的摸底测试。

TOP

posted by wap, platform: Nokia
塞尔达 印象最深的是从高处摔落的感觉很恐怖

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @werety  于 2015-8-30 10:43 发表
DC的刀魂貌似当年在日本得了个什么“最佳编程奖”,因为制作时间短且移植度很高。南梦宫在DC平台只有这一款游戏(应该是吧?),所以我一直认为这刀魂只是索尼派南梦宫对DC硬件机能的摸底测试。
NAMCO在DC不止出了刀魂这一个游戏,还有钻地小子,这两个游戏的街机版都是PS构架基板SYSTEM12上的,PS都能移植,何况DC?钻地小子的PS版和DC版就是同一天发行的,需要摸什么底?

TOP

打过,吐了,自行烂尾

TOP

引用:
原帖由 crazyjojo 于 2015-8-25 09:18 发表
要知道那是98年!
3d世界的完整度!
站在马里奥64肩膀上的操作和视角控制!
继承系列精髓的系统和剧情!
再说一遍那是98年!
比如还在玩泥巴的时候知道世界上有孩之宝的变形金刚玩具!哪怕是G1!

当然什么事 ...
98就有了oot算什么,96年就有了古墓丽影呢?

假如96/97年就玩爆了古墓丽影1+2,你就不会觉得时之笛的3d世界没有什么了不起。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
ls貌似病句

TOP

时之笛我是神游机上通的

除了震撼想不出什么形容词,难以想象那个时代能做出这样素质的游戏

TOP

引用:
原帖由 werety 于 2015-8-30 10:43 发表

DC的刀魂貌似当年在日本得了个什么“最佳编程奖”,因为制作时间短且移植度很高。南梦宫在DC平台只有这一款游戏(应该是吧?),所以我一直认为这刀魂只是索尼派南梦宫对DC硬件机能的摸底测试。
这游戏移植度很高?移植度起码200%了。。。。

TOP

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-8-25 02:07 发表
大神游上通关过。觉得制作者非常用心,但在个人排行里地位不如SFC三角力。三角力给我感觉非常自然,笛子在第一次玩时就觉得设计感很强烈,没有许多玩家发出的赞叹感。其实任天堂大部分冒险游戏都给我匠气很浓的感觉, ...
设计感浓烈,说的好,时之笛可能这方面真心是很出戏的地方,为什么我要拯救世界就必须要搞定这些迷宫,为什么这些迷宫里有隐藏的能力或者NPC,为什么这些迷宫会被什么人抱着什么态度设计出来来折腾我这个玩家。我玩的时候确实一直在思考这个问题。不过换到98年的个人年度游戏bio2,也存在类似问题,只是当时不会去想这个。

bio2在我面前展示了一个缩小的城市历险,时之笛展示的是一个缩小的世界。当时如果有缘分能玩到古墓丽影,或许感觉会不一样,可惜没有如果,玩游戏确实得看缘分。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博