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[业评] 举着盾牌围着对手转圈的游戏到底好玩在什么地方?

巨盾绕?前+r1一起按
战技也有破盾的


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posted by wap, platform: Chrome
玩了去死版魂1觉得一点没意思,就直接忽略了后续作品,楼主何不像我一样当这系列不存在呢



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posted by wap, platform: iPhone
战斗太有深度了
小白和高手玩就是一个天一个地


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posted by wap, platform: iPhone
我觉得吧,楼主真想知道为什么?最好的办法就是自己一个人不召唤任何NPC或玩家打通关,建议你把盾拿掉。

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引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-19 21:39 发表
我觉得这游戏盾牌应该默认为举起状态,反正他举着盾也不影响其它操作。这样玩家还能解放一根手指。
你举盾翻滚一次然后继续举着不要放
然后举盾翻滚一次,马上放下去

能不能看出区别?不能的话还是别玩这个游戏了,给自己找不痛快。

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posted by wap, platform: 红米Note2
举着盾不但精力恢复很慢,而且转圈速度还会降低
本帖最近评分记录
  • 级替四 激骚 +1 感谢分享 2016-4-20 09:40

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posted by wap, platform: GALAXY S III
几句话就看出来lz还没玩明白这游戏

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posted by wap, platform: Samsung
还不抬杠,您都坐杠头上了,装什么客观

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我以为楼主说的全境封锁又有新玩法了 233333

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其实动作方面最像魂系列的是mh

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我没玩过黑魂, 不过就血源和战神比的话
爽快感确实是战神强, 毕竟大魄力血腥特写多
但是成就感还是血源强啊, 毕竟杂兵也能随便弄死你

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我也觉得不好玩,第一个BOSS都打不过

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我喜欢这个系列的地图设计,不经意的一条路竟然通到了这里,妙啊

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特别喜欢这种黑暗阴郁压抑绝望的世界观,就像当年看剑风被蚀之刻震撼一样

[ 本帖最后由 xue1984 于 2016-4-20 09:07 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @ray88  于 2016-4-20 08:52 发表
我喜欢这个系列的地图设计,不经意的一条路竟然通到了这里,妙啊
生化危机0也一样

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