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作为一个不玩对抗性游戏玩家简评一下守望

说起来,喷射乌贼,彩虹六号这些个游戏,都是初期内容不丰富,媒体评分不高。再看看OW的媒体评价,不得不说现在这些个媒体真TM一群贱B玩意。


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引用:
原帖由 田中健一 于 2016-5-31 09:26 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我以前玩过类似的是植物大战僵尸,对比守望植物大战僵尸更适合非发烧友也更轻松。
守望会玩不会玩最大差距在地图熟练上,会玩的寡妇站角落里打的你哇哇叫,你还不好反击。 ...
1.路霸我知道是什么,路障是什么英雄?

2,这个游戏开黑跟不开黑完全是2个游戏,开黑各种套路,比如比较初级的大锤加堡垒加奶,毛妹带aoe 等等。什么华村5个DVA加DJ.
甚至5个76+dj的喷泉队伍。
甚至2-3个人黑都能主导场上形势,你这样只玩几个小时单排就来评价的,实在是太肤浅点了,据我所知,cs 出来多少年了,也就一个模式,更别说守望只要增加几个英雄,增加地图,各种套路
就会成百上千的增加。

3, 据我所知,所有的主播最近都在播什么lol,炉石,dota2 最近都在玩,基本上都是开黑,而且玩的挺不下来。
现在这个时代,玩游戏都是跟小伙伴一起玩才最开心,那种日式宅男窝家里单人练级已经不是流行方向了,以后游戏就是社交化跟节奏会越来越快,所以来说守旧派会越来越边缘化。



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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2016-5-31 10:57 发表
麦克雷的大招不会用
盯得越久伤害越高,等红色的骷髅头出现,就可以秒杀了


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免费游戏花钱买,呵呵

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我觉得评价一款游戏前,还是深入了解下,比如看看主播是怎么玩耍的。
自己也上手多体验下,至少升个40-50级再来评价比较好。

当然,有些玩家天生就不喜欢fps,那么就别玩,
没有调查权就没有发言权,当然你肤浅调查个几个小时跟上手50-60个小时,体验也完全不同。
我的看法是,你连英雄技能跟技巧都不了解,地图都没背熟,连血包在哪里估计都搞不清楚。
比如你会DJ么? 你会DJ 各种滑墙技巧,看了最近的比赛一个会划强的dj 硬生生拖了5个人占点等待队友复活然后翻盘吗。

当然,我打这么多字,我也觉得没什么意思,因为本身守望这款游戏我感觉新手跟高手都能找到乐趣, 高手可以秀,新手可以抓小伙伴开黑,而且节奏快,适合游戏的发展方向,所以暴火是必然的,而且最重要的就是游戏做的确实好玩。

唯一能阻止守望火下去的就是1,外挂,
2, 营销,如果免费运营守望会更加火的,现在广告铺天盖地已经很火了。

最后等待本周放出守望全球销量,我认为几百万是最少的,有可能可以冲击下月销量全球破千万。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @xif7456  于 2016-5-31 11:01 发表
港服468港币,换算过来不是60刀吗?
国服198人民币,只要30刀,还没有掉线问题

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @神之右手  于 2016-5-30 10:43 PM 发表
免费游戏花钱买,呵呵
请问哪个免费游戏有守望这样的美术和建模水准?

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引用:
原帖由 xif7456 于 2016-5-31 14:19 发表
posted by wap, platform: Android
没了解过,节奏快吗?
前面人回答了 节奏慢  但射击的手感和数值偏向写实  一旦交火 胜负也许就是一瞬的事情。

毕竟任何枪 爆头都是一击必杀的 这种设定在主流的FPS里很少见了。

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引用:
原帖由 sostuan10 于 2016-5-31 14:29 发表
说起来,喷射乌贼,彩虹六号这些个游戏,都是初期内容不丰富,媒体评分不高。再看看OW的媒体评价,不得不说现在这些个媒体真TM一群贱B玩意。
OW那种铺天盖地的宣传不是乌贼娘和RSS这种二线品牌能够享受的待遇。

就和国内手游业类似,同质化的产品内容,只有靠推广取胜

但相比乌贼娘那种口口相传的口碑(其实我没玩过)  彩虹六号当前的更新进度实在令人担忧。到现在连个DEMO功能都没有,怎么往电竞方向发展。

如果不是当前没有现代题材的打枪游戏(战地4那种带载具的不算),RSS或许未必能有现在这并不值得夸耀的成绩。

[ 本帖最后由 windhover 于 2016-5-31 15:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 windhover 于 2016-5-31 15:11 发表


前面人回答了 节奏慢  但射击的手感和数值偏向写实  一旦交火 胜负也许就是一瞬的事情。

毕竟任何枪 爆头都是一击必杀的 这种设定在主流的FPS里很少见了。
一局十分钟你觉得节奏是快还是慢? 如果是碾压局一盘5分钟就结束了。

比如花村占点,最快的一把估计也就3分钟多吧,2-3次团灭直接结束。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-5-31 15:19 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
引用:
原帖由 @windhover  于 2016-5-31 11:14 发表
来玩彩虹六号吧
打算回去抢劫了。。。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lightling  于 2016-5-31 14:49 发表
国服198人民币,只要30刀,还没有掉线问题
你这。。。
国服的价格应该和STEAM国区比吧,巫师3初期定价4好像比守望便宜吧(记不清了)。暴雪港日美,都是按60美金来定价,就现在的内容来看,守望根本不值这个价
国服港服我都买了,就体验来说国服有时也会卡的一进3回头,港服直联相比命运和COD掉线完全可以忽略,可以说是本世代体验最好的网络质量了。

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宣传是一回事,就像国产烂电影也能取得惊人票房,但媒体评分这事我只能觉得这群媒体真是一群B养的玩意。
彩虹六号围攻有其独特的魅力,真是其他打枪游戏所不能比的,我围攻的时间已经超战地4不知多少了。而且这游戏黏着的度很高,我PS4上打围攻加的几个好友开机基本上就是在玩围攻。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xif7456  于 2016-5-31 15:54 发表
你这。。。
国服的价格应该和STEAM国区比吧,巫师3初期定价4好像比守望便宜吧(记不清了)。暴雪港日美,都是按60美金来定价,就现在的内容来看,守望根本不值这个价
国服港服我都买了,就体验来说国服有时也会卡的一进3回头,港服直联相比命运和COD掉线完全可以忽略,可以说是本世代体验最好的网络质量了。
官方是40刀.....

当然,我个人是觉得这游戏应该免费的
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posted by wap, platform: iPhone
主机版只有origins版,所以没有$40版本

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