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[业评] 日厂不思进取二十年,才换来今天这样的地位

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原帖由 yuong32 于 2016-12-21 16:11 发表
不太同意,这里面有亚洲玩家长大后就玩不动主机游戏的问题,我国也是这个情况,一夜间那批以前的核心玩家工作的工作、结婚的结婚,取而代之的是手游,所以日本玩家的需求还是有的,只是已经玩不动要一坐2、3个小时的 ...
首先亚洲玩家为什么要玩日本游戏?人家也是玩GTA,COD好么~~
其次美国游戏全世界玩,日本游戏除了少数几个,基本只有日本人玩。。。


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原帖由 Sale-Andle 于 2016-12-22 01:10 发表


最烦拿GTA说事,这个世界上做到这个体量级别的只有GTA这个IP敢这么玩,你叫R星换个IP投入相同资本试试。
别说gta了,ubi的那些作品,日本有几个游戏可以做到?



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原帖由 X9999 于 2016-12-22 11:19 发表
欧美厂商日子也不好过,都是些老IP
对于我这种日呆来说,以后日厂变的如何,游戏上还是支持一份。
无论是FF、传说系列还是P系列那怕做的再烂,骂归骂但在这年代能玩到也是很不容易了,或许这就是情怀吧,日式游戏带 ...
GTA和生化是同时期的IP,哪里不好过?
巫师,辐射哪里不好过?
欧美也有些老的IP不适合时代慢慢退出视野,但是不断的有新的IP介入,但是日本,有么?基本越来越少了。。


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原帖由 @ikarus银  于 2016-12-21 17:36 发表
你以为的只是你以为
你觉得GTA5牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,GTA5连看都懒得看一眼。
你觉得GTA5自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的GTA5渣都不剩。
你觉得从GTA4到GTA5是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。
月经贴,没劲,各花入各眼。
这种帖子最大的作用就是可以把松鼠引出来发帖,再给大家上一课。
跟GTA5比较的应该是如龙,跟P5比较的应该是老滚,五十,神域。

  这充分说明了很多日呆脑子混乱,一个秒一万个的奇葩思路。

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原帖由 ghsyterry 于 2016-12-22 15:16 发表

首先亚洲玩家为什么要玩日本游戏?人家也是玩GTA,COD好么~~
其次美国游戏全世界玩,日本游戏除了少数几个,基本只有日本人玩。。。
没人说亚洲玩家不玩欧美大作,但日式游戏在本土市场萎缩的情况下需要依赖亚洲市场才能继续投入,PS4这次重视华语圈市场后效果还是很明显的,用户基数增大了日系作品就比之前更敢于投资了。
这是欧美文化共通和文化强势带来的结果,欧美和日本都是各自玩各自的游戏,两边的游戏在对方市场各有一部分人玩,而亚洲其他地区就体现出了欧美文化的强势,美式游戏和日式游戏的比例基本各占一半。但以日本的体量可以和整个白人文化圈国家达成这种比例已经不容易了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-22 16:00 编辑 ]

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原帖由 北平孤儿 于 2016-12-22 15:30 发表
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跟GTA5比较的应该是如龙,跟P5比较的应该是老滚,五十,神域。

  这充分说明了很多日呆脑子混乱,一个秒一万个的奇葩思路。
嗷,换成你的说法

你觉得巫师3牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,巫师3连看都懒得看一眼。
你觉得巫师3自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的巫师3渣都不剩。
你觉得从巫师2到巫师3是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。

把游戏名字换了,这还是月经贴,还是没劲,还是各花入各眼。
游戏名字不按你的思路写,你连话都听不懂了?
用你自己的话说,脑子混乱,奇葩思路。
本帖最近评分记录
  • maxpen 激骚 +1 精品文章 2016-12-23 09:59

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角色设计秒巫师3?确实脑子混乱。

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原帖由 @ikarus银  于 2016-12-22 21:36 发表
嗷,换成你的说法

你觉得巫师3牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,巫师3连看都懒得看一眼。
你觉得巫师3自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的巫师3渣都不剩。
你觉得从巫师2到巫师3是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。

把游戏名字换了,这还是月经贴,还是没劲,还是各花入各眼。
游戏名字不按你的思路写,你连话都听不懂了?
用你自己的话说,脑子混乱,奇葩思路。
用你这个思路,你觉得日厂很牛b,也有人觉得林雪很好,对日本游戏懒得看一样。
没有数据的对比都是废话,你p5才几个销量吧?

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原帖由 @yuong32  于 2016-12-22 15:59 发表
没人说亚洲玩家不玩欧美大作,但日式游戏在本土市场萎缩的情况下需要依赖亚洲市场才能继续投入,PS4这次重视华语圈市场后效果还是很明显的,用户基数增大了日系作品就比之前更敢于投资了。
这是欧美文化共通和文化强势带来的结果,欧美和日本都是各自玩各自的游戏,两边的游戏在对方市场各有一部分人玩,而亚洲其他地区就体现出了欧美文化的强势,美式游戏和日式游戏的比例基本各占一半。但以日本的体量可以和整个白人文化圈国家达成这种比例已经不容易了。
ps4现在重头明显是美国游戏。跟美国抗衡喷了,日本以前是70%的份额,现在才跟一个美国抗衡,实际当然是没法抗衡。。。。

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原帖由 ghsyterry 于 2016-12-23 00:25 发表
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用你这个思路,你觉得日厂很牛b,也有人觉得林雪很好,对日本游戏懒得看一样。
没有数据的对比都是废话,你p5才几个销量吧?
对,是这样啊。
我觉不觉得日厂牛逼是我的事儿,用不着跟你讲,你爱不爱日厂看是你的事儿,我也不想知道。
我没跟你似的,上蹿下跳一顿吹。我说的是各花入各眼,这种争论没劲。
贴标签贴习惯了吧?非黑即白,只要和你玩的不一样的你就要喷。
玩游戏玩的跟绿教一样,要么皈依要么死,真是长出息了。

另外,最后那个P5的事儿,P5不是我的P5,GTA5也不是我的GTA5,拿GTA5和P5举例子只是恰巧两个都是5而已,是你楼上北平啥的那个队友强行对比,满足他一下。
而且P5目前只在哪个地区发售你知不知道?我把这句话也送给你,抛开发售区域谈数据都是废话。
不过啊,我才懒得对比,争赢了也不会有人送游戏。

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原帖由 ghsyterry 于 2016-12-22 15:16 发表

首先亚洲玩家为什么要玩日本游戏?人家也是玩GTA,COD好么~~
其次美国游戏全世界玩,日本游戏除了少数几个,基本只有日本人玩。。。
喷了,为什么要玩欧美的?全世界都应该玩韩国游戏。

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原帖由 ikarus银 于 2016-12-22 21:36 发表

嗷,换成你的说法

你觉得巫师3牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,巫师3连看都懒得看一眼。
你觉得巫师3自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的巫师3 ...
这人就一个韩精钓鱼佬而已,别认真

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谁也没装永动机,高潮低潮很正常

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原帖由 @ikarus银  于 2016-12-22 21:36 发表
嗷,换成你的说法

你觉得巫师3牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,巫师3连看都懒得看一眼。
你觉得巫师3自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的巫师3渣都不剩。
你觉得从巫师2到巫师3是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。

把游戏名字换了,这还是月经贴,还是没劲,还是各花入各眼。
游戏名字不按你的思路写,你连话都听不懂了?
用你自己的话说,脑子混乱,奇葩思路。
实际上现在日厂拿得出手的游戏越来越少,尤其缺乏中间层,以前在SFC,PS2时代,除了大作云集之外,很多二线作品的优秀程度也让人侧目。现在几乎没有。日系就是一两个大作勉强支撑,其他的都销声匿迹差不多了。

你们老说巫师,暗黑,GTA这类超大作,很多一般欧美作品也非常优秀,比如神域系列。

我觉得中间型作品的断层才是日厂要玩的一个信号,因为没谁能一蹴而就。就算魂系列也是FS多年积累的结果,甚至到恶魂为止都算不上一线游戏,国领系列更是我所说的中间型作品。

可是现在日厂的中间型作品几乎绝迹。这才是问题。也就是说日厂在很长一段时间里都不会有超大做IP出现,而老作品一旦出现问题,就完了。这也是为什么很多游戏一拖再拖。因为输不起了。

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因为“创造是生命”的已经死了

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