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大地的汽笛在塞尔达系列中排第几

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倒数没跑


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在我看来是系列垫底,主要是大地图不好玩,又耗时。不过我也很能理解lz的感受,因为我的入坑作是缩小帽,我很喜欢,但在许多人眼里也是倒数的存在…
老塞尔达的谜题设计再精彩,也免不了解谜思路重复的情况,因此每个人玩的第一作塞尔达对他个人而言都是最新鲜的,玩的多了作品的新鲜度会不可避免的降低。荒吹牛就牛在大地图能做到特别好玩,谜题设计反而是次要的了



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掌机唯一没通关的,在我这是垫底


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没通关 垫底
小人帽强多了
配碎片也很有意思

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有几款塞尔达必须用触控笔划屏幕来玩,个人觉得纯粹是为了体现机能故意这么搞,太生硬了,非常不喜欢

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为触摸而触摸,导致ds上两作我都跳过了

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但是小火车有一点,boss战,是真的好

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ds那两作触摸作品哪里差了?
客观来说品质很不错的。系列里排名也不应该那么落后。触摸本身也算创新,反正我当时玩的时候感觉很好。

本帖最后由 yang_yii 于 2019-3-10 13:03 通过手机版编辑

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现在回头看触摸方式用在现在手游上很适合啊。

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ds上有好多刻意使用技能的游戏,导致操作极其别扭

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塞尔达系列主要是aavg,所以战斗是一个重点、解谜是另一个重点
强行触控操作对战斗来说总体上弊大于利,这点就输了一大截
解谜这块塞尔达系列主体是迷宫,所以比的就是迷宫设计,用3d引擎做2d迷宫这个本身就是减分项,对比那些用着2d引擎却硬是做出迷宫空间感、层次感的老作品就知道差在哪了
这还没开始比细节能就这样了,你说能排到前列吗?
创新?游戏从来都不是靠创新来获胜的,否则ubi早名列第一了

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的确是倒数的!

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引用:
原帖由 @joker23  于 2019-2-14 22:11 发表
gba时代你们不是这么评价小人帽的啊,怎么现在成系列最差候选了
系列里差,论平均水平小人帽一样打得一杆GBA游戏满地找牙。
主要是GBA上有妇科的三角力量做直接对比,小人帽除了画面更好其他根本比不了。

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2019-3-10 13:00 发表
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ds那两作触摸作品哪里差了?
客观来说品质很不错的。系列里排名也不应该那么落后。触摸本身也算创新,反正我当时玩的时候感觉很好。

本帖最后由 yang_yii 于 2019-3-10 13:03 通 ...
你的客观是哪里来的客观?什么标准的客观?“反正自己当时玩的时候感觉很好”就叫做客观?

就那把弱智的操作小谜题凑在一起就做成一层迷宫的设计
这两作排倒数有什么问题?
你自己拆解分析一下其他作的迷宫设计看看是怎样的

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2019-3-10 20:15 编辑 ]

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第一个幻影沙漏还行,有点新鲜感,到第二个灵魂轨迹就觉得很腻歪了,和后面3ds的三角力量2完全没办法比。

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