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这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

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征服什么时候能上一下switch就好了


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原帖由 任天鼠 于 2019-5-27 12:26 发表
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征服什么时候能上一下switch就好了
征服有steam移植版,却没有PS4版,很神奇。



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我觉得生化4的所谓神作巅峰纯粹是因为玩多少遍还觉得有意思才有这个感叹。这和M64啊BotW啊COD4啊这种玩一会就大呼小叫神作的是两类。
比如霸王的大陆算不算神作?当年玩的时候未必觉得是神作,不就是三国游戏的一种么,后来光荣三国那才是发扬光大了。但玩这么多年过来,很少有光荣三国让我想重复玩的,反而霸王的大陆玩了多少遍,其实就那点玩法,也没有多少新意(系统限制在那确实玩不出什么花样了,魔改另说),就是这种模式和我喜好对路然后我发现动不动玩一把也能有意思。

今天看生活4的画面真是很差了,色彩也不好,细节光影更别提。但这种站桩射击的快感差不多算独一份了。其实这些年来有很多比他强的,但生化4的站桩射击就是那种想起来拿出来玩一会也能痛快沉浸。


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  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-5-28 17:07

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生化4第一次玩也很惊艳,不亚于塞尔达马银那些,而且还是神作里面最经得起时间考验的那一个
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  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-5-29 09:30

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原帖由 任天鼠 于 2019-5-28 17:09 发表
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生化4第一次玩也很惊艳,不亚于塞尔达马银那些,而且还是神作里面最经得起时间考验的那一个
生化4一共20个存档格子,
刚好每一个小关结束,可以存一个档。
我从1-1到5-4,每个小关都预留了档。

经常想到那个精彩的关卡,就想重温一下,就读取一个小关,玩一会,然后就欲罢不能,一直打一直打,然后不知不觉又打了一遍。
或者,反复练习某一个小关的最佳打法。

这种游戏性,现在的爆米花游戏,几乎没有一个能做到。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-27 01:04 发表
战争机器1代的最高难度可不是开玩笑的(虽然我整个系列也就通了一代)

生化4的五个人技能各异,武器各异,如果能出个持久战相互配合简直神作,做好把什么暴君,追踪者,斧头男等系列经典怪物都加进来,丧尸就算了 ...
一代最高难度最终boss我打了一夜没过去。后来用合作模式,快到早上了,进来个老外,这老兄可以的,哪里蹲点,哪里扔雷,哪里狙击枪煞是熟练,一把就过了。

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生化4不能算Run and Gun,完全不能无脑放枪。最大乐趣就是小刀配合,枪械升级,子弹使用分配,储藏格分配等。麦林子弹基本都是算好到升级的时候免费加满。

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正常,生化4就是最被过誉的一作,尤其是在泥潭

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生化4第一次打小屋保卫战热血沸腾。。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-27 08:18 发表
1,游戏可以适当引入电影手法,但绝不能喧宾夺主,直接做成了电影或准电影

2,
美末,如果去掉了互动电影部分,剩余的游戏部分,整体就很一般,4种敌兵,几乎没有boss。
生化4,如果去掉了过场,剩余的游戏部分,依然厚实优秀到惊人,过100年也依然闪闪反光。

3,
突突突,也有好坏之分。无脑突突突,是爆米花。
但『征服』这种,boss有弱点,不能瞎打的,也是好游戏啊。

4,美末本身很优秀,我完全不否认这点,我也玩了3遍了。
      但是,它作为GOTY,被捧上了天,我就喷它。就这个简单逻辑。它不配100分。看不惯,而已。
不同意2,tlou卖点是剧情,生化4最垃圾的就是剧情,又不是田忌赛马哪有这么比的

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原帖由 klites 于 2019-5-28 18:00 发表
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不同意2,tlou卖点是剧情,生化4最垃圾的就是剧情,又不是田忌赛马哪有这么比的
对啊,所以,TLOU是互动电影神作,生化4是游戏神作——这么说,你应该也同意吧?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——游戏性更高的生化4,比TLOU伟大,有什么问题?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——决定他们素质高低的标准,应该是【好玩耐玩,关卡设计、BOSS种类丰富、打法多样】,而不是【优秀的故事】吧?你TMD电影剧本写得那么好,你干嘛不直接去混电影圈?

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 18:06 编辑 ]
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  • han527 激骚 +1 太骚了 2019-5-28 21:07

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RE4的巅峰也是时代所限

现在巅峰是5

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-28 18:04 发表
对啊,所以,TLOU是互动电影神作,生化4是游戏神作——这么说,你应该也同意吧?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——游戏性更高的生化4,比TLOU伟大,有什么问题?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——决定他们素质高低的标准,应该是【好玩耐玩,关卡设计、BOSS种类丰富、打法多样】,而不是【优秀的故事】吧?你TMD电影剧本写得那么好,你干嘛不直接去混电影圈?
客观的问一句,你通过美末的极地难度吗?

美末的多人模式口碑很高,一个六年前的游戏至今每天最少还有成千上万人在奋战,这个成绩在主机游戏领域也算很不可思议了,非常搞不懂你为什么非要进行对称的对比?严格来说都不是一个类型。

退一百步说,你拿心中的神作跟你黑的最惨的游戏比也足以说明它的优秀了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-28 18:39 发表
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客观的问一句,你通过美末的极地难度吗?

美末的多人模式口碑很高,一个六年前的游戏至今每天最少还有成千上万人在奋战,这个成绩在主机游戏领域也算很不可思议了,非常搞不懂你 ...
客观的说一句,一个游戏如果普通难度不算数,一定要“绝地”、一定要“多人模式”,才能看出好玩,那也够奇葩、失败的了。

另外,6年前的游戏,资格很老吗?没啥了不起的吧,2005年的冷饭,每发售一次,就讨论一次,才更加不可思议吧。

最后,给你一个反驳的素材———我黑美末,是建立在普通难度玩过3遍,但从没有玩过绝地、没有玩过多人模式的基础上的。

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生化4其实还真没什么缺点。硬要说的话:
1、不能双打。
2、佣兵模式高分那些操作简直就是靠运气手雷。
3、阿傻利太影响一气呵成的感受了~

GC什么游戏都可以不买,为了BIO4才买了GC~



[ 本帖最后由 少先队员 于 2019-5-28 19:09 编辑 ]

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