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[其他] 小岛秀夫是不是不装逼会死星人?(剧透慎入)

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @JSRF  于 2020-10-8 14:47 发表
泥潭现在一个趋势,我不喜欢的游戏,你也不能喜欢,你喜欢你就是在装逼,因为你不是真喜欢,反正我没错,错都在你。
说句不好听的,互联网上陌生人就是喜欢吃屎也没人在乎,但有的人自己吃屎就算了,还非要说屎是goty,还有狂信者为这事儿赌id呢,这就有点魔幻了,当然也没人说这游戏就是屎,只是它确实不配goty,如果走路模拟器能拿goty,那今年更棒的微软模拟飞行也必须拿,不然是不是太不客观了?


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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @ikaruga  于 2020-10-8 14:35 发表
到底反响如何去steam上看看评价不就行了。要是steam评价也不做数,那到底什么评分算?
steam上特别好评就是个中评,好评如潮才是好评,steam玩家评论普遍友善宽容,如果你常用steam我想这不会不知道吧,甚至很多搞怪恶趣味的恶搞游戏都是特别好评,举个比较讽刺的例子,用来嘲讽死亡搁浅的毛子游戏man standing也是特别好评,这意思就是玩家眼里死亡搁浅跟这个山寨游戏是一回事吗?那这游戏也太二流了



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等等党就等打折了,之前MGS5倒是预购的,然而玩了不到5小时就断了...小岛的风格还是有点对不上电波,不过浅尝辄止一下应该还是可以的...


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前面好像有人提宫崎英高,这几天刚好在玩《只狼》。游戏是真不错,好玩;战斗比血源长足进步,制作思路非常清晰,呈现效果有目共睹。
而且血源和只狼流程厚道,有时会惊讶竟然那么丰富?
关键人家装逼也好,什么也罢,游戏首先做得是真好玩。死亡搁浅玩起来是真的无聊。
比起血源和只狼从少量对话和隐秘线索里拼图故事,尽量不让“讲故事”割裂游戏体验的极简冰山叙事方式,死亡搁浅一股脑儿播片式叙事简直还停留在ps1时代。

[ 本帖最后由 krojb 于 2020-10-10 02:01 编辑 ]

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MGS1几乎是PS1上游戏性最好的游戏了,吹牛可还行
电影镜头水平,到现在都吊打一众3A大作
你们当美国人都是傻子?人家没玩过,看预告就封大师?


小岛的问题就是电影和游戏本身都是100分,然而对剧情的口味太奇怪,又太喜欢装逼,导致很多人反感。

要不是死亡搁浅太另类,小岛的游戏性也是无懈可击的,日本哪个制作人有资格用游戏性喷小岛,也就宫本茂可以

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posted by wap, platform: Samsung
死亡搁浅的gameplay本质上延续了pw还是的资源累积和rnd自洽的斯金纳箱
这东西不能说不好玩,就想diablo3喷的人再多也无法否认本身是好玩的
但这种好玩相比mgs1的fun和elegance,差距其实太大了。

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posted by wap, platform: 小米 红米
很喜欢死亡搁浅的意境:前期仅能独自用脚步去丈量大地,体验诗意的孤独。后期千千万万孤独的玩家又通过联动机制互相帮助获得感动。这绝对是游戏史上最独特的体验之一。

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很多游戏前期都是靠吹造势 跟皇帝的新衣一个道理 其实早有人捅破 只是声音太小
接下来看看波兰蠢驴的《赛博朋克》了,《巫师III》我是玩不下去,欧美动作游戏的打击感实在不敢恭维。

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这种装逼犯要抓起来

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引用:
原帖由 md2 于 2020-10-10 16:07 发表
MGS1几乎是PS1上游戏性最好的游戏了,吹牛可还行
电影镜头水平,到现在都吊打一众3A大作
你们当美国人都是傻子?人家没玩过,看预告就封大师?


小岛的问题就是电影和游戏本身都是100分,然而对剧情的口味太奇 ...
1,MGS1几乎是PS1上游戏性最好的游戏了——游戏性最高,怎么也轮不到MGS。潜入类游戏的挫折感太高,玩的时候肯定是追求比较安全的过关路线。

2,小岛的问题就是电影和游戏本身都是100分——小岛的电影100分,我觉得你在侮辱电影。一个连故事剪辑取舍都不行的人,每次都搞得又臭又长像连续剧,哪来的100分?

3,小岛的游戏性也是无懈可击的,日本哪个制作人有资格用游戏性喷小岛,也就宫本茂可以——讲游戏性,怎么也轮不到小岛,他只是个狂堆细节的匠人,玩家不过是他完成剧情的工具人。更多的是看,不是玩。论游戏性牛逼,反正在我心中,三上真司的生化危机4最牛逼,MGS就是个躲猫猫,没啥意思。

4,小岛真的不是个好导演。他如果真的去做导演,那剧本、剪辑、节奏,可能都是灾难,他并不懂得取舍。唯独画面可能很酷,但那并不是小岛的功劳,团队好而已。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-10-11 01:35 发表


1,MGS1几乎是PS1上游戏性最好的游戏了——游戏性最高,怎么也轮不到MGS。潜入类游戏的挫折感太高,玩的时候肯定是追求比较安全的过关路线。

2,小岛的问题就是电影和游戏本身都是100分——小岛的电影100分, ...
1,扯上最这个字基本上就一定会有争议,当然我也不认为ps上游戏性最好的就是mgs,不过肯定有人会这么觉得。不过你说的挫折感太高不太赞同,挫折感更高的类型也很多,怎么也轮不到潜入类,而且有挫折才有相应的回报,挫折感低的游戏得到的成就感也一定不会多高。

2,这条同意,100分确实过了,说是个人主观喜好还差不多。

3,原来这个观点我也不太同意,但你说的这些咋觉得和你评价顽皮狗差不多呢,小岛的游戏性不说多好,绝对可以甩顽皮狗很远,一个是做不好游戏性只能靠堆细节拉分,一个是完全有做好游戏性的能力但是就爱好堆细节,这是两回事,小岛就是后者,堆细节就是他的喜好,而且事实上他的游戏里细节确实给玩家带来很多乐趣。躲猫猫你不喜欢,这也是个人喜好,并不能说明他的游戏没游戏性。另外虽然喜欢三上的游戏,但我也不觉得生化4可以牛逼到排游戏性第一,这也是个人喜好而已。

4,小岛是不是好导演,我觉得得分成电影和游戏来看,电影导演小岛肯定是算不上好,但是游戏导演里他还是可以战一战的,至于什么画面很酷你说不是小岛的功劳,只是团队好这就是扯淡了,哪怕说不全是小岛的功劳也能勉强让人同意,完全把他的存在抹杀掉怕是连他团队都不能同意。

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-10-11 07:56 发表


1,扯上最这个字基本上就一定会有争议,当然我也不认为ps上游戏性最好的就是mgs,不过肯定有人会这么觉得。不过你说的挫折感太高不太赞同,挫折感更高的类型也很多,怎么也轮不到潜入类,而且有挫折才有相应的回报 ...
12不说了。34展开聊一下。

3,我举一个脱口秀大会的例子。做一个事情,有开窍和不开窍的。有些演员说了好几年,只是匠人。像李雪琴,一天没说过,却能够迅速掌握脱口秀的技巧,成为本次大会无冕之王。这就是等于,掌握了游戏性的核心。我觉得,小岛属于前者。三上真司、宫本茂属于李雪琴一类的高手。

4,小岛肯定不是一个好导演。他用那么多作品已经证明了自己。他的节奏,剪辑,取舍,只能是电视剧水平,还到不了好电影的层次。太多东西他舍不得。都想表达。假如真让他去拍一个千万美元的电影,面向全体观众,他应该会死得很惨——故事不复杂,但讲得太太复杂,观众看不爽。

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原帖由 @Viewtifuldai  于 2020-10-10 19:50 发表
很多游戏前期都是靠吹造势 跟皇帝的新衣一个道理 其实早有人捅破 只是声音太小
接下来看看波兰蠢驴的《赛博朋克》了,《巫师III》我是玩不下去,欧美动作游戏的打击感实在不敢恭维。
剧情向的rpg你非要当鬼泣玩

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原帖由 羊幕尼 于 2020-10-11 09:12 发表
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剧情向的rpg你非要当鬼泣玩
要做就用心点 做做好 剧情向的RPG不代表ACT部分就能稀烂

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引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2020-10-11 10:36 发表

要做就用心点 做做好 剧情向的RPG不代表ACT部分就能稀烂
并没有稀烂 反而是rpg里面算战斗好的 攻击分轻重攻击 解锁不同招式 防御可以用剑挡 可以闪避可以翻滚 可以走法印流 可以用药水 起码是三种流派 剑的符文和衣服的效果跟法印也可以搭配
花式多种多样 当然泥潭中老年人没有精力研究这些的 只玩的来无双

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