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[业评] 原神到底怎样,有玩过的玩家中肯的说一下吗

现在每天  早上起来  15分钟 打一个元素boss  和 一个花   耗掉60体力
然后晚上 先10分钟摸遗物   15分钟清每日4任务,然后看体力 打打缺素材的本或者刷刷花     全部也就40分钟 就没啥具体事了
记行不到一个月就48了 。。。  已经溢出了

也就这周出来炼金  比蓝花稍好一点  周二打了2个小时,把活动奖励和记行奖励 都打完了   这周就继续打打经验书
每周跑两次图 收矿 一次也就15分钟

讲真  我感觉还可以 心态放轻松点,不算氪也不算肝
当然,每人有每人的玩法和兴趣点


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空口无凭

就一个5星 温蒂  其他都基本免费角色
我还有点憨 3个人都拉到70了 芭芭拉和风主 快70  武器也都全是满70 。。。
昨天为了打深渊5组两队人 被迫拉了皇女和雷泽上来
在我主C淫威下 深渊5竟然9星过,还挺轻松,继续慢慢打了

首充双倍还在,确实没有氪金哈~


[ 本帖最后由 ddps2 于 2020-10-14 19:07 编辑 ]
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原帖由 @mushroom  于 2020-10-14 17:18 发表
别的也就算了,自动寻路打怪是无论如何套不到原神上的。
一样的,只是没做自动寻路,但是开发者的思想还是那老一套,穿了马甲玩几个小时就能认出来。
新手礼包点点点,小石头中石头大石头,刷刷刷,除了画面玩法上和15年前没有任何进步,本质上就是一个套壳的页游网游,这有点像开罗做了一个豪华版3d模拟,看似花样百出,其实和2d点阵一个模子


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原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 19:29 发表
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一样的,只是没做自动寻路,但是开发者的思想还是那老一套,穿了马甲玩几个小时就能认出来。
新手礼包点点点,小石头中石头大石头,刷刷刷,除了画面玩法上和15年前没有任何进步, ...
我觉得没玩就别说了。
原神前期的游戏内容就是跑图收集,和你说的礼包、钻、刷都扯不上边。在运营上这游戏应该属于比较抠门的,钻少的一B。在内容上前期根本没东西可以刷。
你要说这个是抽卡天坑游戏还能混混。

15年前2005年,WOW刚上市,你找个原神的原型给我看看。

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原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 19:29 发表
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一样的,只是没做自动寻路,但是开发者的思想还是那老一套,穿了马甲玩几个小时就能认出来。
新手礼包点点点,小石头中石头大石头,刷刷刷,除了画面玩法上和15年前没有任何进步, ...
噗呲。。。
halo和其他FPS玩法有啥区别?
GTA5和其他开放世界玩法有啥区别?
对马岛和育碧罐头玩法有啥区别?
本质有啥区别?

虽说原神也是看重数值和技能,但是跟无脑数值游戏还是有些不同的
作为一个尬迪恩,原神也是讲究那么点配装的(命运看脸刷词条,原神看脸又看氪)

目前原神我觉得比较可惜也比较值得喷的,是这么个不错的框架,音乐画面系统都还不错,深挖打磨下,不差于目前日式RGP单机,但是走了氪金这条被人鄙弃的道路

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原帖由 @mushroom  于 2020-10-14 19:49 发表
我觉得没玩就别说了。
原神前期的游戏内容就是跑图收集,和你说的礼包、钻、刷都扯不上边。在运营上这游戏应该属于比较抠门的,钻少的一B。在内容上前期根本没东西可以刷。
你要说这个是抽卡天坑游戏还能混混。

15年前2005年,WOW刚上市,你找个原神的原型给我看看。
我是ps4版
你点进去,免费新手邮件38封,一键全收,礼包一堆,金币经验书什么都有,人物直接可以从2级变成20级,几个神庙平a直接就过,一下午四个人根本没打就都满20了,这和一刀9999有什么区别?
达成新的成就任务,直接菜单上给你红点标注出来,让你进去收礼品,核心就是当年网游页游的套路,只是现在套了一个3D act的外壳,这个壳比当年是好看多了,但是本质一点没变。赛尔达里会叫林克收集10个猪头牙齿5个牛头角给村长老太?这是游戏组成本质上的区别

本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-14 20:27 通过手机版编辑

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原帖由 @ddps2  于 2020-10-14 19:52 发表
噗呲。。。
halo和其他FPS玩法有啥区别?
GTA5和其他开放世界玩法有啥区别?
对马岛和育碧罐头玩法有啥区别?
本质有啥区别?

虽说原神也是看重数值和技能,但是跟无脑数值游戏还是有些不同的
作为一个尬迪恩,原神也是讲究那么点配装的(命运看脸刷词条,原神看脸又看氪)

目前原神我觉得比较可惜也比较值得喷的,是这么个不错的框架,音乐画面系统都还不错,深挖打磨下,不差于目前日式RGP单机,但是走了氪金这条被人鄙弃的道路
有区别
你说quake2和虚幻竞技场没区别我认同,halo还是有区别的,这是一个剧情导向,弱操作的fps,halo不需要你掌握各种极限操作,只需要让你爽
Gta5 3个人开放世界里可以同时操作切换,目前我还没玩过第二个能这样玩的,还有gta5真的包罗万象,什么玩意儿都有,没第二个游戏这样做的
对马岛我没买,育碧罐头没区别,耐不住有人喜欢看风景要买,我玩着都觉得浪费生命,放弃了

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原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 20:00 发表
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我是ps4版
你点进去,免费新手邮件38封,一键全收,礼包一堆,金币经验什么都有,人物直接可以从2级变成20级,几个神庙平a直接就过,一下午四个人根本没打就都满20了,这和一刀999 ...
PS4版收费的那个?算是氪金体验咯

我记得人的等级有封顶的,不能超过主线进度限制的。至于战斗,前期根本没难度,随便哪个角色什么级别都能平A。

但是前期游戏内容不在战斗上,而是高画质的YAHAHA收集模拟器,还要自己作图记录的那种。玩战斗根本没内容可以玩。

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都是开枪射死敌人biubiubiu  你又说有区别   让你爽的 还有sam和doom呢
GTA3人 更多是为剧情服务的,你能只用一个人通关么? 小黑剧情走完,还不是要换人继续   GTA5把世界做的更细了,跟之前开放世界理念有区别么?

没玩深入就别瞎喷了    你说原神策划死马了 都要好得多

[ 本帖最后由 ddps2 于 2020-10-14 20:32 编辑 ]

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原帖由 @mushroom  于 2020-10-14 20:24 发表
PS4版收费的那个?算是氪金体验咯

我记得人的等级有封顶的,不能超过主线进度限制的。至于战斗,前期根本没难度,随便哪个角色什么级别都能平A。

但是前期游戏内容不在战斗上,而是高画质的YAHAHA收集模拟器,还要自己作图记录的那种。玩战斗根本没内容可以玩。
免费的啊,另外我设置了生日就是当天,又是一堆东西
等级上限和地图相关,地图开放和收集道具相关,收集道具和任务相关。
收费的我感觉5星温蒂是必送的,就是要你氪第一个金
如果要我定义,这是一个15年前史玉柱的核心团队,加上今年的大量码农美工,参考了3年前的赛尔达的画面动作,做出来的一个游戏。这个游戏追求的是大r和kpi,不是真正玩游戏的乐趣,本质和15年前网游页游氪金那套玩意儿没一点的分别
我可以预见,这个游戏因为有这个壳,又是围绕氪金做文章,经济上收入一定不错,但是最终作为游戏本质是不是好玩这一点来说,鸡肋白开水。

本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-14 20:46 通过手机版编辑

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原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 20:00 发表
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我是ps4版
你点进去,免费新手邮件38封,一键全收,礼包一堆,金币经验书什么都有,人物直接可以从2级变成20级,几个神庙平a直接就过,一下午四个人根本没打就都满20了,这和一刀9 ...
塞尔达? 跟塞尔达有啥关系?  原罪?
哪个开放世界不是任务制? GTA5不是点到点? 塞尔达也可以喷GTA5了?
塞尔达大师剑13颗心 就不算是交付性质的关卡了??
都是打怪解密升数值的类型

还是要我大 忍 系列  秀珍和绯花的全部武器和技能 第一关就全给你了  提升的只有你自己
升级升数值的游戏,在我忍面前,

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原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 20:38 发表
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免费的啊,另外我设置了生日就是当天,又是一堆东西
等级上限和地图相关,地图开放和收集道具相关,收集道具和任务相关。
收费的我感觉5星温蒂是必送的,就是要你氪第一个金
如果 ...
又来这套
现在的游戏 有脱离开游戏本质   正向反馈快感  的么?
游戏的本质就是 快感    快感的来源 方方面面  
有人喜欢 操作反馈的快感
有人喜欢 体验剧情的快感
有人喜欢 释放压力的快感

虽说我也是及看不起氪金手游数值游戏,但是有些人就是可以从中获得快感
虽说并非存在即合理   但是别人是别人的事  我只能做到坚守自己信条不氪金 玩不下去就不玩了 其他游戏还多着呢

有人要推荐利弊,我就原原本本的说说 优劣   别人听进去了  判断在自己

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听说血满的没体力会摔死?

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原帖由 人啦地 于 2020-10-14 21:27 发表
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听说血满的没体力会摔死?
血满从高处堕下如果不开伞是会摔死,跟体力无关,跟高度有关。

摔死了一个也没什么,反正队里有四个人,给死了的人喂个荷包蛋就可以复活。

[ 本帖最后由 kony 于 2020-10-14 21:42 编辑 ]

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原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 20:38 发表
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免费的啊,另外我设置了生日就是当天,又是一堆东西
等级上限和地图相关,地图开放和收集道具相关,收集道具和任务相关。
收费的我感觉5星温蒂是必送的,就是要你氪第一个金
如果 ...
征途时代PVP端游的消费模式是卖数值,和依据数值构建的人际关系,游戏里需要大量数值的出口。
原神这种没PVP的二次元题材抽卡的消费基础是角色,角色性能也不是最重要的要素。
收费思路是本质上不同的。不过我不是这种游戏的用户,不谈这个。
你所说的游戏可以转弯找盛大,或者韩国人的游戏比如黑沙。那种游戏至少明确有核心,不会让我不知道要玩啥,至于是否好玩再说。

像我这种非二次元非手游用户,流失前连用光钻抽角色的兴趣都没有。只能说看不懂。

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