魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 11:39 发表 硬件一样,用win 还是Linux 跑同样游戏优化都显著不同
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 @级替四 于 2022-2-10 03:45 发表 大厂的代码效率都不会低的。
五道杠
原帖由 @flashback 于 2022-2-10 11:48 发表 杠的莫名其妙, 你自己都不知道自己在说啥
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 03:52 发表 我只是告诉你是否跨平台,硬件有没有特异性都不会改变优化的作用
原帖由 @lakins 于 2022-2-10 12:09 发表 兼容性是优化的阻力这都想不明白吗? 影响大了去了,假如没有特异性,连多少个流处理器都可以写死在代码里,不同型号的显卡都跑不了
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 04:11 发表 如果开发商认为某平台价值高,有必要优化表现,它为什么会在意其他平台能否享受到优化成果?r星为 ps3 优化cell 代码,需要PC 上能用吗 为了移植巫师,switch 版把一部分代码从CPU 转为cuda 代码,它会更新PC 版吗? 本帖最后由 yfl2 于 2022210 12:15 通过手机版编辑
管理员
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 12:11 发表 如果开发商认为某平台价值高,有必要优化表现,它为什么会在意其他平台能否享受到优化成果?r星为 ps3 优化cell 代码,需要PC 上能用吗 为了移植巫师,switch 版把一部分代码从CPU 转为cuda 代码,它会更新PC 版吗? 本帖最后由 yfl2 于 2022210 12:15 通过手机版编辑
原帖由 @lakins 于 2022-2-10 12:16 发表 有钱就行啊,你以为人人都是r星?优化不要钱的?PC和主机平台销量一样高的平台,是不是要出两份优化的钱?
原帖由 @BeastMa 于 2022-2-10 12:17 发表 那不叫优化 那就是专门写的。因为根本不兼容。
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 04:19 发表 对啊,所以决定是否优化的是潜在收益,和其他平台会不会有影响没有关系
原帖由 @lakins 于 2022-2-10 12:21 发表 潜在收益不是钱?我不出这个钱,反正能跑就行了,何必费劲优化?这不就是公司利润了?
天外飞仙
原帖由 @田中健一 于 2022-2-10 11:01 发表 还有一点,PC游戏以3060为最低限开发,至少今年还不可能。现在PC游戏开发底线连2060都没到,还是1060. PS5却可以不考虑兼容,完全发挥3060的性能,比PC1060的底好。
原帖由 @久多良木健 于 2022-2-10 12:24 发表 哪儿有1060,1060是推荐配置,steam的主流 显卡这个价格,玩家换代的速度明显是变慢的
原帖由 @coolwind 于 2022-2-10 12:15 发表 PS5是2080,xsx是2080s,纸面数据基本就是这样,优化确实很重要,尤其是第一方独占,提升1个档次很正常,但第三方也就那样了,整体来説本代主机的设计和成本控制相较以前成熟很多,我个人觉得出PRO的可能性不大,上次玩PRO是因为微软感觉差距太大才提前出手,而索尼是被动防御,本世代不可能出现这种情况。