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老头环:不是很懂,希望高手来指点一下,为什么闪避做的这么别扭?

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原帖由 Adriatico 于 2022-3-8 15:13 发表

可是按你说的无敌帧很长啊,我弹反都能弹掉横扫,难道很长的无敌帧比弹反还短?
比单反短,一瞬间


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-8 07:19 发表

比单反短,一瞬间
那我就不折腾了,本来翻滚就延迟的厉害,还得花时间去找无敌帧



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希望下一个补丁把跑和滚分开


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动作游戏翻滚不都是靠无敌帧躲伤害的吗
何况魂系列无敌帧已经算很长的了

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原帖由 pencil 于 2022-3-8 07:31 发表
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动作游戏翻滚不都是靠无敌帧躲伤害的吗
何况魂系列无敌帧已经算很长的了
当然不是,老头环只要翻滚躲开伤害判定点就可以规避99%的技能,你可能对无敌帧有什么误解

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魂游戏的翻滚是需要一点预判的,
我觉得翻滚发动时间挺快的,不然这个游戏的战斗动作逻辑的基础就没了。

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其实没必要强迫自己,并不是吃这口饭的,每个热门游戏都要碰的话也很累的。

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引用:
原帖由 @Adriatico  于 2022-3-8 06:29 发表
老头环滚哪有无敌帧了。。。
我试过很多次对于boss的竖劈/横扫技能,只要你往后滚并且滚的路线在武器攻击路径上,就是必中吃伤害的,只有向前滚在路径上才可以规避伤害。
不然怎么躲过大面积喷火的

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引用:
原帖由 sakat 于 2022-3-8 15:26 发表
posted by wap, platform: 小米
希望下一个补丁把跑和滚分开
哪有按键可用。

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故意的,这作不是动作游戏,泥潭定义的,别琢磨了……

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我从ps3恶魂开始玩,血,狼,魂123一部没拉,印象中魂的翻滚一直都略有一点延迟,但是在可以接受的范围内,跟只狼那种dash闪避区别还是挺大的。

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老实说~~我觉得官方该能在设定里修改闪避的方式。

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体感上的闪避延迟这个问题,很可能不是因为按键延迟导致的,还有更直接的原因。
大家在躲闪时通常会先推方向再按键,躲闪推方向通常会劲比较大,导致触发下蹲动作,这时再输入躲闪,会有巨大延迟。如果是PC版,可以在steam里把L3的按键功能转移到dualsense的触摸板上,然后再体验一下,躲闪,丝般顺滑,游戏机上就不知道咋整了

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战争机器也是这样子的吧,按下松开才滚,按下不动就跑。结果大多数玩家就是滚了再接跑。

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视频看了一个穿裤衩的无用之人无伤打恶兆的,闪避很是灵活。。。

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