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[业评] 现在回过头来看dualshock4的触摸板是成功的创新还是噱头多过实用

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2022-7-17 12:02 发表
机器人vr, 触摸玩法和按键是不相干的
ps vr 占有量不大,小众了

而且第一方好歹也要设计一点硬件专属玩法


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触摸板属于被低估的功能,理论上完全可以用来还原类nds的异质体验,再加上陀螺仪,vr等,会非常有空间,可惜索尼第一方没扶起来,第三方要照顾跨平台也不会特地去扩充触摸板和陀螺仪的体验空间

问题也有,就是高强度游戏中可能经常误操作,DS5的续航和误操作的问题还是没解决,新增扳机回馈进一步消耗电量,而且没带来真正有意思的体验

本帖最后由 hanzo 于 2022-7-17 14:14 通过手机版编辑



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原帖由 @tobewind  于 2022-7-17 06:05 发表
ps vr 占有量不大,小众了

而且第一方好歹也要设计一点硬件专属玩法
无所谓,多数功能本来就是可有可无,触摸好歹还有不可替代的游戏实际应用


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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-7-17 01:29 发表
ds4的触摸屏(还能当按键使用)和音效功能这两个功能看人看游戏,有的人觉的噱头,但对另外经常使用的人却很重要。

如果说ds4上面那两个功能还要看游戏应用,那ps5的语音通信和耳机功能这两个功能我个人觉得特别实用,一个让你游戏派对可以直接用手柄聊天,一个直接可以用耳机随时切换音频输出,这两个功能个人感觉比自适应扳机和hd震动对我来说更有吸引力,经常用,特别好用。
请问用耳机切换音频输出是什么功能的,一直没注意到

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原帖由 @hanzo  于 2022-7-17 14:12 发表
触摸板属于被低估的功能,理论上完全可以用来还原类nds的异质体验,再加上陀螺仪,vr等,会非常有空间,可惜索尼第一方没扶起来,第三方要照顾跨平台也不会特地去扩充触摸板和陀螺仪的体验空间

问题也有,就是高强度游戏中可能经常误操作,DS5的续航和误操作的问题还是没解决,新增扳机回馈进一步消耗电量,而且没带来真正有意思的体验

本帖最后由 hanzo 于 2022717 14:14 通过手机版编辑
功能比任天堂还多,任天堂以异质为主打都没法深耕,何况是以画面见长的索尼。

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我觉得DS4的触摸板很好,还能当两个按键用。

只对左摇杆的位置不满,我的手小,玩久了左手大拇指很疼。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-7-17 01:14 发表
当两个大按键也很舒服,gta里换台也很舒服,比没有强

这东西是配合share键做出来的,至少比X1手柄好
请问GTA5的换台用触摸板是怎么操作的,GTA5在PS5上好像没有开地图的快捷键,要是能绑定在触摸板上就好了

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原帖由 @tobewind  于 2022-7-17 11:46 发表
触摸板的上下左右滑动其实是伪需求

因为在手柄上,有L1,R1,十字键等多种方案,犯不着用最不好用的一种方案,拇指还要离开舒适区去滑动那么一下,很蠢

事实上也确实没什么厂商这么玩,提供此功能的更多是为了触摸而触摸
巫师3四个方向滑动做了设计,比如一键进大地图,十字键用在优先度更高的地方

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原帖由 @ikaruga  于 2022-7-17 08:09 发表
只能说是有一点相关性,但肯定不是延续这个设计的主要原因,强制触摸板操作的游戏少的可怜,基本都是第一方,要兼容完全可以做按键替代,小更新就完事了
开发访谈里说过这个问题
共识就是触摸板没有用,大按键很方便

可不可以去掉?当然可以,但是去掉后这块地方放什么也是问题,尤其是如果没有更好的变化,那留下至少是个不错误的选择

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原帖由 @akakka  于 2022-7-17 14:37 发表
请问用耳机切换音频输出是什么功能的,一直没注意到
你拿个好一点的有线耳机往手柄一插,电视自动没声音了,用耳机放音效,特别好用,特别适合有家庭的玩家。

3d音效,而且手柄的推力居然还不错。(喜欢听音乐的玩家应该不少,耳机也可以派上用场了)

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原帖由 akakka 于 2022-7-17 14:39 发表
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请问GTA5的换台用触摸板是怎么操作的,GTA5在PS5上好像没有开地图的快捷键,要是能绑定在触摸板上就好了
触摸板向上划或向下切电台 向左划向右划可以换武器
本帖最近评分记录
  • yywwjjj 激骚 -3 反对 Rated by wap 2022-7-18 23:01
  • yywwjjj 激骚 -3 反对 Rated by wap 2022-7-17 23:01

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屌用没有,psv到死也是偶尔当按键用。

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PS5自带的小机器人,作为功能展示游戏,别的都很好玩,唯独触控板滚球游戏是屎一般的存在,玩过的都知道

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讲真, ds4接pc装个软件用触摸板当鼠标点击图标还是挺方便的

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整的那么多花头,只有手柄麦克风是真的对游戏体验有促进的

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