» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

没玩过鬼泣,从1代玩起,惊了

posted by wap, platform: Samsung
1代但丁和4代里昂一样,都是40岁吐槽风骚男的形象
对比之下3代的但丁确实浮夸很多,有点流于表面,但3代游戏性还是进步的,玩过3代的人去玩4代,肯定觉得缩水


TOP

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-7-27 23:37 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
鬼泣1是哪年发售的?生化4是哪年发售的?
生化4哪年立项开发的?鬼泣1哪年发售的?



TOP

引用:
原帖由 多田野金 于 2022-7-29 02:53 发表
posted by wap, platform: Samsung
1代但丁和4代里昂一样,都是40岁吐槽风骚男的形象
对比之下3代的但丁确实浮夸很多,有点流于表面,但3代游戏性还是进步的,玩过3代的人去玩4代,肯定觉得缩水
那3代和5代比怎么样?


TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-7-29 03:07 发表
生化4哪年立项开发的?鬼泣1哪年发售的?
查了一下

我错了。。。

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-7-29 11:17 发表

那3代和5代比怎么样?
五代是日系act的最巅峰,没有之一

TOP

posted by wap, platform: Chrome
1代动作凌厉简洁,不拖泥带水,找准敌人弱点会心伤害,到了3代成了连招系列了

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-29 03:57 发表

五代是日系act的最巅峰,没有之一
得了吧,前一百都排不进。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
3代我迷路从塔里跑出来了
懒得再跑回去就弃坑了

TOP

1从拿到阿拉斯特到下水道拿灼热之心这一段流程绝了

还有隐藏分支路线

简直是游戏史上最佳

TOP

但是一代有个严重问题没解决

空中放电时候一推摇杆就变成冲撞

完全没考虑加一个组合键

高难度导致魔力槽无故浪费走位鸡肋遇上狮鹫就吃瘪

后来我PS4重新尝试DMD只能故意不升级钻头这招

才勉强靠嗑药打掉狮鹫

TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
5代就得个re引擎好,其它的比如nero一堆机械手搞那些花里胡哨还不如4代的鬼手实在,偏偏他要2周末才能用,二周目没兴趣了

还有dante的摩托车无聊死了,看视频很爽 真正玩起来枯燥乏味,其实从3代开始搞的4种风格就很多余,这游戏玩的就枪拳剑组合,现在你剑术、枪械、防卫、瞬移,枪花哨几招只能看看、防卫鸡肋 你就直接加一个弹反招式就得了 你搞出一个风格来干嘛,直接弹反我还会去用 搞出一个单独风格出来切换来切换去累死人,还有骗术师就是身法更好了嘛 至于搞出一个风格来搞切换吗?像1这样多搞些按键组合就可以实现全部了

哥哥跟4代持平,召唤师形态还不错

但是关卡流程太弱了,还有那些场景。。。一点想象力都没有,渣,这系列别再搞了,1代各方面都是巅峰

TOP

我是前段时间玩的鬼泣3,1和2没玩,也没什么兴趣补
3 4 5综合对比
玩法上肯定是一直在堆,越往后动作越花哨,尼禄在5代也变成复杂角色
角色动画在5达到新高峰,4代凌厉,5代流畅
美术上,3>4>5
3代的场景非常赞,哥特建筑美感十足
4代场景美感不强,凑合能看
5代前几关还行,大概M7往后都是凑数

剧情3>4>5
3主要是两组亲人(V和D,Lady和Arkham)四个角色的互相对抗,情感比较细腻
4没什么好说的
5更没什么好说的,倒叙纯属硬水,维吉尔人设崩坏

难度
普通难度 3>4>5
3代有些BOSS战真的挺过分,没什么难度但一定要打回合制,一周目最吃瘪的一代,很多人在冰狗就劝退了
4代没什么很难的BOSS,新手最头疼的可能是教皇
5代没难度,但丁打太极就能过一切

最后是素材利用
3代的吸血鬼雷电有横雷竖雷,在4代被重复利用成机关了
就好像生化4的激光被生化5再利用一样
也算卡普空的传统,一部素材吃到第三部就不太行了
鬼泣5如此,生化6亦如此

总的来说,鬼泣3是毋庸置疑的大作,类似生化4,确定了系列日后方向
鬼泣4有乐趣,生化5也有体术和合作的乐趣,开创性不足,美术、氛围、关卡有倒退
鬼泣5把操控角色的乐趣推到新高峰,美术关卡全面倒退

还要补充一点
3代过场有一些很酷的片段,比如但丁从塔顶往下跑那段
过场中隐藏着每关的数字
这些很有趣

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2022-7-29 22:24 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
一代的体验跟后续作品完全不是一个风格,扎实的手感哥特美术风格,甚至还有一点生化危机的恐怖感,出道即巅峰的动作冒险游戏,3代开始彻底转型为连招耍酷游戏,个人不喜

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
通了1
the devil never cry好评
最后小飞机好评
真白发里昂

TOP

鬼泣1还有个特点是固定视角机位的(2、3不知道是不是),战斗时随着移动和攻击方式变化视角也会跟着变化,这让战斗时的演出效果大大增强,有一种好像在看片的错觉。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博